Pertanyaan yang diberi tag «entity-system»

Paradigma pemrograman di mana objek game (entitas) terdiri dari komponen, dan dioperasikan oleh sistem. Setiap entitas adalah ID yang menunjuk ke komponen tertentu.






3
Mengorganisasikan sistem entitas dengan manajer komponen eksternal?
Saya merancang mesin game untuk game 2D shooter top-down multiplayer, yang saya ingin dapat digunakan kembali secara wajar untuk game top-down shooter lainnya. Saat ini saya sedang memikirkan bagaimana sesuatu seperti sistem entitas di dalamnya harus dirancang. Pertama saya memikirkan hal ini: Saya memiliki kelas yang disebut EntityManager. Seharusnya menerapkan …


2
Deteksi dan respons tabrakan dalam Sistem Entitas
Lebih menyenangkan dengan ES ... Saat ini, saya memiliki beberapa sistem: Renderer (Atribut yang dapat diurai, Ubah atribut) Gerakan (Atribut bergerak, Atribut transformasi, Atribut yang dapat di render [untuk kotak pembatas, dll]) Input (atribut InputReceiver) dll. Saya menambahkan deteksi tabrakan. Pikiran pertama saya adalah menambahkan sistem baru yang melakukan tabrakan. …

2
Apakah Anda memiliki Kerangka Sistem Entitas?
Saya telah membaca Kerangka Sistem Entitas khusus Artemis. Saya mencoba memutuskan apakah itu tepat untuk saya. Saya benar-benar bekerja pada game art pixel 2d berbasis ubin, dan saya tidak berpikir mereka akan menjadi sumber daya yang intensif. Saya selalu menggunakan OOP standar dengan banyak warisan di masa lalu. Pemahaman saya …

3
Penanganan input dalam desain berbasis komponen
Saya tahu pertanyaan ini telah ditanyakan beberapa kali, tetapi saya masih tidak yakin bagaimana menerapkan penanganan input pada mesin berbasis komponen. Desain berbasis komponen yang saya gunakan didasarkan pada seri blog T = Machine dan pada Artemis di mana Entitas hanya id. Ada tiga ide utama yang saya miliki dalam …

1
Sistem Komponen Entitas - Bagaimana mengimplementasikan Transform objek?
Dalam merancang sistem entitas-komponen untuk mesin saya, saya telah menemukan sedikit hambatan dalam cara menyimpan dan mengambil jenis komponen tertentu. Pertama, izinkan saya mengatur sedikit terminologi yang akan saya gunakan dalam pertanyaan ini: Saya menyebut " Komponen " struktur data yang menyimpan data yang relevan untuk sistem tertentu. Saya menyebut …

3
Memisahkan langkah Baca / Komputasi / Tulis secara efisien untuk pemrosesan bersamaan entitas dalam sistem Entitas / Komponen
Mempersiapkan Saya memiliki arsitektur entitas-komponen di mana Entitas dapat memiliki sekumpulan atribut (yang merupakan data murni tanpa perilaku) dan terdapat sistem yang menjalankan logika entitas yang bertindak atas data tersebut. Pada dasarnya, dalam kode yang agak pseudo: Entity { id; map<id_type, Attribute> attributes; } System { update(); vector<Entity> entities; } …

2
Menangani komponen yang ditulis dengan skrip dan "asli" dalam sistem entitas berbasis komponen
Saat ini saya sedang mencoba untuk mengimplementasikan sistem entitas berbasis komponen, di mana suatu entitas pada dasarnya hanya ID dan beberapa metode pembantu yang mengikat sekelompok komponen bersama-sama untuk membentuk objek permainan. Beberapa tujuan itu antara lain: Komponen hanya berisi keadaan (mis. Posisi, kesehatan, jumlah amunisi) => logika masuk ke …


4
Mesin game dengan kreasi / manajemen entitas Lua yang baik [ditutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.