Pertanyaan yang diberi tag «memory-efficiency»

Cara mengatur dan menyimpan informasi sehingga menempati jumlah memori sesedikit mungkin sambil tetap mempertahankan kegunaan penuhnya.


1
Mengapa penting untuk membuat target dengan ukuran bit yang sama?
Saat ini saya sedang memikirkan jenis GBuffer apa yang saya perlukan untuk naungan yang ditangguhkan, maka saya mencoba juga untuk mendokumentasikan diri saya secara online tentang yang paling umum dan formatnya. Sebagian besar GBuffer yang saya lihat menggunakan ukuran bit yang sama untuk setiap target render, yang mengarah juga sering …



2
'Zonasi' area di peta ubin besar, serta ruang bawah tanah
Gim saya memiliki peta seperti yang dimiliki Minecraft, seperti pseudoinfinite dan dibuat secara acak. Dan besar. Katakanlah pengguna telah menjelajahi zona 1000x1000 (2D di sini), jadi itu 1.000.000 ubin. Jelas saya tidak akan bisa menyimpan semuanya di memori. Saya juga tidak ingin mengabaikan semuanya dari 10 ubin atau radius apa …


2
Struktur yang efisien untuk mewakili hierarki transformasi
Adakah yang bisa menyarankan cara efisien memori untuk mewakili pohon matriks, misalnya dalam model hierarki? Saya sangat tertarik untuk melestarikan lokalitas data, dan saya menduga pendekatan tipe struktur-array (matriks & indeks ke matriks) mungkin cocok. Seperti halnya banyak perhitungan matriks berantai, struktur ini mungkin akan disalin dalam memori sedikit, sehingga …

1
Gunakan pelampung atau ganda saat menulis game seluler
Saya tahu untuk shader, pelampung harus digunakan karena mereka adalah pilihan optimal untuk kinerja. Doubles lambat dan menggunakan lebih banyak memori yang tidak ideal untuk shader. Sementara float kurang akurat dan cenderung mengapung overlflows, tradeoff untuk kecepatan ideal pada perangkat keras seluler. Tapi bagaimana dengan tempat lain di basis kode …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.