Pertanyaan yang diberi tag «normal-mapping»

1
Peta normals vs normal
Saya menggunakan importir aset Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) untuk mem-parsing model 3d. Sejauh ini, saya hanya mengeluarkan vektor normal yang ditentukan untuk setiap simpul di jerat saya. Namun saya juga menemukan berbagai tutorial di peta normal ... Seperti yang saya pahami untuk peta normal, vektor normal disimpan di setiap texel …

1
Decals normal masalah tangguhan
Saya telah mengerjakan sistem decal yang ditangguhkan. Sejauh ini saya telah menyelesaikan bagian proyeksi, artinya saya dapat mengklik sesuatu di tempat kejadian dan itu akan memproyeksikan decal dengan benar ke permukaan objek. Ada beberapa hal lain yang ingin saya tambahkan ke sistem ini: kliping normal dan decals yang dipetakan normal. …

2
Mengapa peta singgung ruang normal tidak sepenuhnya biru?
Mengapa peta normal tidak hanya berwarna biru? Saya akan berpikir bahwa peta normal harus didominasi warna biru karena komponen Z dari normal diwakili oleh biru. Normalnya menunjuk keluar dari permukaan ke arah Z jadi kita harus melihat biru sebagai warna dominan karena komponen Z dominan. Menurut definisi ruang tangen tegak …

4
Bagaimana cara pemetaan normal bekerja?
Saya mencoba memahami konsep pemetaan normal, tetapi saya bingung dengan beberapa hal. Singkatnya, saya tidak yakin apakah peta normal bergantung pada sudut pandang atau tidak (yaitu apakah Anda akan mendapatkan peta normal yang berbeda dari objek yang sama ketika Anda memutarnya). Kedua, saya tidak mengerti mengapa warna kebiruan adalah warna …

2
Blender - memanggang peta normal - warna aneh
Saya memiliki jaring drum logam, dan ketika saya memanggang peta normalnya, saya mendapatkan warna-warna aneh (lihat gambar terlampir). Saya berbicara tentang pergeseran gradasi horizontal warna. Tidak ada deformasi seperti itu di jala saya, kenapa warnanya seperti itu? Saya sudah mencoba berbagai ruang (kamera, dunia, dll) tetapi masih buruk (meskipun gradien …

1
Bagaimana cara Mikktspace bekerja untuk menghitung ruang singgung selama pemetaan normal?
Semakin lama industri 3D mengadopsi standar Mikktspace untuk menghitung ruang singgung untuk pemetaan normal dan efek lainnya yang mengandalkan perhitungan akurat dan konsisten ruang singgung dari satu aplikasi ke aplikasi lainnya. Blender, xNormal, Unity, Substance Painter dan Unreal Engine hanyalah beberapa yang dapat saya pikirkan yang sekarang menggunakan Mikttspace. Saya …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.