Pertanyaan yang diberi tag «assimp»

1
Peta normals vs normal
Saya menggunakan importir aset Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) untuk mem-parsing model 3d. Sejauh ini, saya hanya mengeluarkan vektor normal yang ditentukan untuk setiap simpul di jerat saya. Namun saya juga menemukan berbagai tutorial di peta normal ... Seperti yang saya pahami untuk peta normal, vektor normal disimpan di setiap texel …

2
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime
Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat CollisionDetection.Move()hanya melakukan raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.