Pertanyaan yang diberi tag «path-finding»

Metode yang digunakan untuk memetakan jalur perjalanan dari satu titik ke titik lainnya, biasanya menghindari rintangan di jalan.

6
Kontrol AI untuk kapal dengan model fisika
Saya mencari ide bagaimana menerapkan mengikuti dalam ruang 2D. Sayangnya saya belum tahu banyak tentang AI / pencarian jalur / kontrol otonom. Katakanlah kapal ini bisa bergerak bebas tetapi memiliki massa dan momentum. Juga, kekuatan eksternal mungkin memengaruhinya (ledakan dll). Pemain dapat menetapkan target untuk kapal kapan saja dan harus …


3
Pathfinding Dinamis Waktu Nyata?
Saat ini saya sedang melakukan beberapa riset pathfinding dan simulasi saya adalah sebagai berikut: Saya memiliki adegan 3d dengan titik awal dan akhir yang diwakili, saya mampu membuat mesh navigasi, titik arah dan poligon untuk membantu pathfinding. Saya sudah mencoba algoritma A * dan beberapa variannya dan mereka bekerja dengan …


7
Unit pemijahan di dunia yang dibuat oleh Perlin noise?
Ada beberapa masalah yang saya temui dalam game berbasis kebisingan Perlin saya. Lihatlah screenshot terlampir di bawah ini. Area putih yang Anda lihat adalah dinding, dan area hitam bisa dilalui dengan berjalan kaki. Segitiga di tengah adalah pemain. Saya telah mengimplementasikan fisika dalam game ini dengan menggambarnya menjadi tekstur (piksel …
16 xna  path-finding  hlsl  gpgpu 

2
Peta permainan yang dapat diamati sebagian - apakah A * pantas?
Saya tahu sedikit tentang pengembangan game dan saya mencoba untuk menyelimuti algoritma pathfinding. Pertimbangkan pengaturan ini: agen ada di peta 2D dan harus menemukan jalur terpendek ke objek yang diketahui secara global tetapi hanya memiliki informasi tentang hambatan dalam lingkup penglihatan lokalnya (mis. Hanya hambatan langsung yang diketahui, tata letak …

1
Merintis jalan di permukaan planet yang tidak rata
Pertanyaan saya adalah apa yang akan menjadi pendekatan terbaik untuk merintis jalan di permukaan planet yang tidak rata? Informasi latar belakang Saya telah membuat sebuah planet dari pemetaan perpindahan 6 bidang yang diproyeksikan. Pesawat awalnya membentuk kubus sebelum diproyeksikan menjadi bentuk bola. Saya ingin tahu apakah mungkin untuk menggunakan setiap …

6
Membuat AI mengambil jalur yang berbeda satu sama lain
Saya memiliki permainan 2d dari atas ke bawah di mana AI muncul di tepi peta dan berlari ke tengah. Saya menggunakan A * dan simpul mesh untuk melakukan pathfinding. Saat ini, AI menelurkan pada titik di tepi peta dan semua mengambil jalur yang sama yang merupakan rute terpendek ke pusat. …


4
A * Algoritma untuk RPG Taktis?
Saya bermain-main dengan menulis RPG taktis yang benar-benar buruk di C ++. Sejauh ini saya memiliki peta ubin 2D dan baru saja mendapatkan algoritma A * yang bekerja berdasarkan pseudocode di wikipedia . Tetapi RPG taktis yang sebenarnya tidak hanya menemukan jalur terbaik pada bidang datar dan pindah ke sana. …


1
A * navigasi menemukan jalur mesh
Jadi saya telah membuat game Java 2D top-down ini dalam kerangka kerja ini disebut Greenfoot dan saya telah bekerja pada AI untuk orang-orang yang akan Anda lawan. Saya ingin mereka dapat bergerak di seluruh dunia secara realistis sehingga saya segera menyadari, di antara beberapa hal lain, saya akan memerlukan semacam …


3
Menemukan jalur terpendek pada kisi heksagonal
Saya sedang menulis permainan berbasis giliran yang memiliki beberapa elemen simulasi. Satu tugas yang saya tutup saat ini adalah dengan menemukan jalan. Yang ingin saya lakukan adalah memindahkan setiap belokan seorang petualang AI satu ubin lebih dekat ke targetnya menggunakan x saat ini, dan targetnya x, y. Dalam mencoba mencari …

2
Bagaimana cara menerapkan formasi grup dalam RTS 3D?
Saya berhasil mendapatkan pekerjaan pathfinding untuk satu unit, dan saya berhasil menghindari tabrakan agen-agen, tetapi sekarang saya harus dapat mengirim sekelompok agen ke beberapa lokasi. Ini adalah pengaturan saya sejauh ini: Penelusuran jalur jalan Jarak minimum antara dua node sedikit lebih besar dari radius sphere terbesar yang diizinkan untuk suatu …
14 path-finding  rts 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.