3
Fisika tidak disinkronkan dengan benar melalui jaringan saat menggunakan Bullet
Saya mencoba menerapkan sistem fisika klien / server menggunakan Bullet namun saya mengalami masalah dalam hal sinkronisasi. Saya telah menerapkan status gerakan khusus yang membaca dan menulis transformasi dari objek game saya dan berfungsi secara lokal, tetapi saya telah mencoba dua pendekatan berbeda untuk game jaringan: Objek dinamis pada klien …