Pertanyaan yang diberi tag «physics»

Berkaitan dengan gerak benda melalui ruang dan waktu. Termasuk konsep seperti akselerasi (daya dorong dan gravitasi), massa, respons tabrakan, gesekan dan banyak lagi.

3
Bisakah saya melompat dari A ke B?
Saya membuat beberapa AI dasar untuk scroller samping saya dan saya perlu tahu apakah unit AI dapat mencapai titik B dari titik A hanya dengan mengambil lompatan. Lintasan penerbangan karakter saya agak tidak biasa karena mereka dapat menerapkan gaya di udara (seperti dalam Jazz Jackrabbit 2 misalnya), jadi tidak seperti …

1
Simulator penerbangan sederhana
Dalam simulator penerbangan 3D dengan tingkat realisme Crimson Skies (seperti pada, tingkat arcade alih-alih realistis), bagaimana Anda menentukan pergerakan pesawat terbang setiap jam permainan? (Crimson Skies adalah simulator penerbangan seperti arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Saya menganggap permainan maju dalam langkah-langkah tetap, dan setiap langkah setiap objek bergerak bergerak dalam garis lurus …

1
Multiplayer platformer - Apakah koreksi server biasanya diperlukan dengan satu klien di server?
Saat ini saya sedang mengerjakan platformer multiplayer yang agak sederhana. Saya membaca cukup banyak artikel tentang teknik yang digunakan untuk menyembunyikan latensi, tetapi saya masih gagal memahami beberapa konsep. Saya menemukan topik yang sangat menarik dan suka mencoba ide sendiri, tetapi saya pikir meminta gamedev stackexchange akan lebih efisien untuk …

1
Bagaimana cara mensimulasikan bulu jatuh di box2d?
Saya bekerja dengan AndEngine dengan ekstensi Box2d, tetapi jawaban umum atau ide konsep akan dihargai juga. Saya memiliki benda seperti bulu di dunia tampilan sisi 2D yang saya ingin menjadi bagian dari simulasi fisika. Saya menggunakan redaman linear untuk membuat "bulu" jatuh perlahan. Ini mungkin bukan ide yang baik, mungkin …
10 box2d  physics 

1
Mendapatkan cloud "pixel" 2D untuk mengikuti mouse
Saya sedang mengerjakan game 2D yang mencoba mendapatkan "cloud" dari beberapa ratus kubus atau disk kecil untuk mengikuti kursor mouse saya tanpa saling tumpang tindih. Namun, menggunakan mesin fisika memperkenalkan kelesuan kinerja ketika jumlah cakram bertambah dan deteksi tabrakan umumnya miring. Apakah ada cara mudah untuk mengoptimalkan mesin untuk hal …
10 2d  physics  unity 

1
Hitung pos sepeda dari pos roda depan dan kecepatan
Saya memiliki permainan sepeda top down sederhana yang saya coba tambahkan kemudi. Saya ingin tahu bagaimana saya menggunakan tajuk roda depan untuk menentukan tajuk dan kecepatan sepeda. void Update () { //Get input from user Vertical: 0 to 1, Horizontal -1 to 1 float forwardInput = Input.GetAxis("Vertical"); float sidewaysInput = …
10 physics  car 

3
Perhitungan Tensor Inersia
Sedikit pertanyaan yang rumit dan panjang yang, saya akui, saya belum cukup mengerti sehingga saya akan mencoba dan menjelaskan sebaik mungkin. Versi Pendek: Apakah ada rumus c ++ / Physx umum di luar sana untuk menghitung tensor inersia berdasarkan bentuk objek? Versi Panjang: Untuk fisika kita, kita perlu menentukan tensor …


1
Merusak permukaan
Saya mencoba untuk mencapai perilaku fisik cacat untuk permukaan level, tetapi tidak tahu bagaimana memulainya dengan implementasi sejauh ini. Terlepas dari bentuk permukaannya (pesawat, kubus, bola ...), saya ingin memiliki lekukan kecil pada posisi dari entitas permainan (pemain, musuh, benda ...). Agak rumit untuk dijelaskan, jadi saya ilustrasikan apa yang …

2
Teknik Deteksi Tabrakan Fisika Mesin Berkelanjutan
Saya sedang mengerjakan mesin fisika kontinu murni , dan saya perlu memilih algoritma untuk pendeteksian benturan fase luas dan sempit. "Murni terus menerus" berarti saya tidak pernah melakukan tes persimpangan, tetapi sebaliknya ingin menemukan cara untuk menangkap setiap tabrakan sebelum itu terjadi, dan menempatkan masing-masing ke dalam tumpukan "tabrakan yang …


5
Bagaimana saya bisa mensimulasikan kaca pecah?
Saya perlu membuat simulasi dengan batu yang dilemparkan melalui jendela kaca. Bagaimana saya bisa mencapai itu? Maksud saya, saya sedang berpikir untuk membuat model 3D dari batu dan kaca di 3D Studio Max 2012, menghancurkan kaca dan mengekspor keduanya ke XNA 4.0 sebagai model .x. Kemudian di XNA buat animasi …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 


3
Pembuatan peta acak - strategi untuk hamburan / pengelompokan node acak
Saya sedang melakukan permainan strategi 4X sederhana di ruang angkasa di mana setiap node adalah point-of-interest (planet, asteroid dan lain-lain). Untuk menghasilkan peta secara acak, saya akan mengikuti langkah-langkah di bawah ini Putuskan berapa banyak jenis setiap node yang akan dimiliki peta (mungkin, katakanlah, 5 planet mirip Bumi, 10 planet …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.