Pertanyaan yang diberi tag «software-engineering»

Rekayasa perangkat lunak adalah desain dan pengembangan perangkat lunak yang berlaku untuk bidang pengembangan game. Pertanyaan menggunakan tag ini harus tentang konsep dan praktik teoretis yang berkaitan dengan tugas membuat atau merancang perangkat lunak. Tag ini tidak boleh digunakan hanya karena pertanyaan melibatkan pemrograman atau mengandung kode.

2
Lua sebagai stand-alone untuk pemrograman game seperti Python?
Saya telah menggunakan Python sebelumnya dengan PyGame untuk membuat game, tetapi PyGame tampaknya tidak begitu populer lagi, dan ada banyak sumber daya yang bagus untuk itu. Saya mendengar banyak desas-desus tentang Lua sebagai bahasa scripting cepat untuk digunakan dalam proyek yang dibuat dalam bahasa lain. Saya bekerja lebih cepat dan …

1
Mengembangkan Sistem Encounter RPG
Saya berada di tengah-tengah sistem pertemuan untuk RPG XNA. Idenya adalah, Anda berjalan di sekitar ruang bawah tanah, dan ubin tertentu dibuat sebagai RandomBattleTiles, dan Anda memiliki area di peta yang mendefinisikan monster apa yang bisa ditemui. Yang saya butuhkan adalah cara untuk tata letak tingkat monster dan bagaimana itu …


7
Melontarkan Pengecualian dalam C ++ game DLL? Pro dan kontra
Apa pro dan kontra dari menggunakan Pengecualian di C ++ dalam kaitannya dengan pengembangan game. Panduan gaya Google mengatakan bahwa mereka tidak menggunakan Pengecualian karena berbagai alasan. Apakah alasan yang sama berkaitan dengan pengembangan game? Kami tidak menggunakan pengecualian C ++ ... - google-styleguide.googlecode.com Beberapa masalah untuk dipikirkan. Bagaimana hal …

4
SoA Vektor di SPU
Saya telah membaca banyak tentang manfaat pengorganisasian data ke dalam 'Structs of Arrays' (SoA) alih-alih 'Array of Structs' (AoS) untuk mendapatkan hasil yang lebih baik saat menggunakan instruksi SIMD . Sementara 'mengapa' masuk akal bagi saya, saya tidak yakin berapa banyak yang harus dilakukan ketika bekerja dengan hal-hal seperti vektor. …

3
Menampilkan Kotak Pesan melalui aplikasi DirectX Layar Penuh
Dalam penangan pernyataan kustom kami, saya ingin menampilkan kotak pesan yang menanyakan apakah kegagalan ini dapat diabaikan atau tidak. Namun, ketika game DirectX kami adalah layar penuh, saya tidak bisa mendapatkan fungsi MessageBox untuk ditampilkan di atas layar penuh. Catatan: Parameter pertama ke MessageBox adalah HWND yang digunakan untuk membuat …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.