Pertanyaan yang diberi tag «synchronization»

Proses mempertahankan status game serupa di seluruh pemain dan / atau server, sehingga memberi semua pemain info yang sama tentang sutuation saat ini di lapangan bermain.

4
Bagaimana penyeimbangan muatan dicapai dalam MMO?
Saya percaya ini adalah persyaratan umum dari MMO bahwa pemrosesan untuk satu shard atau ranah dapat dilakukan melalui beberapa server untuk meringankan beban. Saya ingin tahu bagaimana hal ini dapat dilakukan sambil mempertahankan dunia yang konsisten di mana semua pemain, dan semua NPC dapat berinteraksi. Pertanyaan saya adalah bagaimana cara …

3
Sinkronisasi klien lalu lintas rendah dengan server dalam MMO
Saya menerapkan MMO di mana pemain terbang di angkasa pada kapal luar angkasa mengendalikannya dengan tombol panah dan bekerja sama dengan pemain lain. Saya ingin mengimplementasikannya sehingga pemain akan dapat menghindari kapalnya dari roket atau sesuatu yang lain, jadi saya mencoba untuk memprediksi seluruh kondisi permainan di sisi klien menggunakan …

5
Jaringan untuk game Strategi Waktu Nyata
Saya mengembangkan game strategi waktu nyata untuk kursus ilmu komputer yang saya ikuti. Salah satu aspek yang lebih sulit dari itu adalah jaringan dan sinkronisasi klien-server. Saya sudah membaca tentang topik ini (termasuk 1500 pemanah ), tetapi saya telah memutuskan untuk mengambil pendekatan client-server yang bertentangan dengan model lain (misalnya …


2
Bagaimana cara menjaga jam server-klien tetap sinkron untuk game jaringan yang presisi seperti Quake 3?
Saya sedang mengerjakan penembak top-down 2D dan melakukan yang terbaik untuk menyalin konsep yang digunakan dalam game berjejaring seperti Quake 3. Saya memiliki server otoritatif. Server mengirimkan snapshot ke klien. Snapshots berisi cap waktu dan posisi entitas. Entitas diinterpolasi di antara posisi snapshot sehingga gerakan terlihat mulus. Karena kebutuhan, interpolasi …

2
jaringan multipemain dengan fisika
Saya ingin tahu bagaimana jaringan multi pemain dengan fisika diterapkan dalam game balap. Kami memiliki dunia fisik dengan beberapa kendaraan yang bergerak cepat yang dikendalikan oleh orang yang berbeda. Katakanlah kendaraan memiliki senjata dan dapat saling menembak (Twisted Metal, Vigilante v8) Saya cemas tentang hit dan tabrakan. Server resmi atau …

2
Bagaimana cara menyinkronkan tindakan seperti melompat di multipemain?
Saya adalah pengembang game pemula dan saya telah meneliti tentang game multi-pemain. Saya mengamati bahwa selalu ada latensi, para pemain selalu mendapatkan pembaruan dari tindakan sebelumnya. Tetapi ada teknik seperti perhitungan mati untuk menangani latensi. Saya bisa memprediksi gerakan dan membuat gerakan halus. Tetapi bagaimana saya melakukan tindakan sinkronisasi seperti …

1
Pertukaran pesan klien-server jaringan dan bantuan sinkronisasi jam
Saya sedang melakukan permainan fisika serba cepat yang merupakan hoki meja. Dengan dua palu dan satu keping. Game ini berjalan di iphone / ipad dan saya melakukan bagian multiplayer melalui GameCenter. Beginilah cara sistem jaringan bekerja. Klien yang membintangi pertandingan, akan ditetapkan sebagai server dan yang menerima permintaan pertandingan adalah …

3
Bagaimana cara menyinkronkan status permainan multi-pemain lebih efisien daripada pembaruan kondisi-penuh?
Saya telah melakukan sedikit pengkodean jaringan gim sebelumnya, tetapi utamanya dengan TCP untuk gim tanpa kebutuhan waktu nyata. Saya sedang mengerjakan game Java 2D dengan multiplayer berjaringan. Untuk belajar, saya ingin melakukan ini sendiri, tanpa API jaringan yang ada. Bagaimana cara saya secara efisien mewakili kondisi permainan yang dikirim ke …

3
Menyinkronkan klien dengan server dan satu sama lain
Apa cara terbaik untuk menjaga semua klien disinkronkan dengan server dan satu sama lain? Saat ini, kami memiliki dua pendekatan dalam pikiran: Ketika klien mengirim sesuatu ke server, server segera mengirimkan pesan ke semua klien, yang langsung bereaksi. Memperkenalkan beberapa waktu tunda, di mana server mengirimkan pesan ke semua klien, …

3
Bagaimana saya bisa menyinkronkan dua pemain balap?
Saya sedang mengerjakan game seluler Unity, seperti versi multipemain dari Temple Run . Saya melihat latensi jaringan yang fluktuatif (umumnya 200-500 ms) karena platform seluler. Dua karakter pemain ditampilkan berjalan di jalur yang sama dan harus melakukan tindakan sederhana (melompat, slide, powerup, dll.) Untuk melewati rintangan. Ketika pesan datang terlambat, …

3
Sinkronisasi gerakan berbasis multi-pemain
Saya harus menyinkronkan pergerakan beberapa pemain melalui Internet, dan saya mencoba mencari cara teraman untuk melakukannya. Permainan ini berbasis ubin, Anda hanya dapat bergerak dalam 4 arah, dan setiap gerakan memindahkan sprite 32px (seiring waktu tentunya). Sekarang, jika saya hanya mengirim aksi perpindahan ini ke server, yang akan menyiarkannya ke …

5
Sinkronisasi multipemain dan pencarian jalur
Saya memiliki antarmuka tipe titik & klik pada klien, yang menjalankan A * di server, untuk pencarian jalur. Gim ini dikendalikan seperti RTS, tetapi dunia ini gigih, sehingga pemain harus dapat bergabung / pergi kapan saja, dan hanya akan ada paling banyak 30 unit di layar. Apa cara terbaik untuk …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.