8
Apa alasan desain di balik balas dendam jarak dekat di game berbasis giliran?
Saya telah melihat cukup banyak permainan berbasis giliran di mana serangan jarak dekat pada unit lain menyebabkan unit yang diserang juga merusak unit menyerang, sementara serangan jarak jauh tidak menderita dari mekanik "pembalasan" ini. Contohnya termasuk seri Pahlawan Might and Magic, seri Civilization, seri King's Bounty baru, dan banyak lagi. …