Pertanyaan yang diberi tag «computational-geometry»

Studi tentang algoritma dan struktur data yang efisien untuk menyelesaikan berbagai masalah yang melibatkan kumpulan titik, segmen garis, poligon, polihedra, kesederhanaan, dll.

16
Contoh bagus dari “dua itu mudah, tiga itu sulit” dalam ilmu komputasi
Baru-baru ini saya menemukan formulasi dari fenomena-meta : " dua itu mudah, tiga itu sulit " (diucapkan seperti ini oleh Federico Poloni), yang dapat dijelaskan, sebagai berikut: Ketika masalah tertentu dirumuskan untuk dua entitas, itu relatif mudah untuk diselesaikan; Namun, algoritma untuk formulasi tiga entitas meningkat dalam kesulitan luar biasa, …




4
Memilih titik yang paling tersebar dari satu set poin
Apakah ada algoritma (efisien) untuk memilih himpunan bagian dari titik dari satu set titik ( ) sedemikian rupa sehingga mereka "menutupi" sebagian besar wilayah (di atas semua himpunan bagian ukuran )?MM.MNNNM&lt; NM&lt;NM < NM.M.M Saya berasumsi poinnya ada di bidang 2D. Algoritme naif itu sederhana, tetapi terlalu rumit dalam hal …






5
Bagaimana masalah trioulasi Voronoi Tesselation dan Delaunay saling rangkap?
Saya selalu diberi tahu bahwa diagram Voronoi adalah dual dari masalah triangulasi Delaunay. Dalam hal apa mereka bisa dua rangkap satu sama lain? Saya berpikir bahwa masalah ganda (yaitu dalam pemrograman linier) seharusnya menghasilkan jawaban yang sama. Yang jelas, kedua masalah tersebut tidak memiliki solusi yang sama. Bagaimana kita bisa …

3
Perpustakaan Perangkat Lunak Delaunay Tesselation N-dimensional
Saya memiliki satu set titik / node yang diketahui berjarak tidak teratur dalam ruang N-Dimensi (N&gt; = 2), dan saya ingin cara untuk menghasilkan triangulasi Delaunay dari titik-titik ini, dan mengembalikan elemen yang sesuai. Apakah ada perpustakaan meshing yang ada yang akan melakukan triangulasi ND Delaunay? (Saya melakukan ini karena …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.