Pertanyaan yang diberi tag «raytracing»

Pertanyaan khusus untuk raytracing (berlawanan dengan rendering garis pemindaian), teknik grafik 3D untuk memotong sinar dari kamera dengan objek di tempat kejadian.


1
Apakah pengambilan sampel hemisfer berbobot kosinus masih membutuhkan NdotL saat menghitung kontribusi cahaya tidak langsung?
Ketika mengkonversi dari sampling hemisfer yang seragam menjadi cosinus hemisfer yang berbobot, saya bingung dengan pernyataan dalam sebuah artikel. Kontribusi tidak langsung saya saat ini dihitung sebagai: Vec3 RayDir = UniformGenerator.Next() Color3 indirectDiffuse = Normal.dot(RayDir) * castRay(Origin, RayDir) Di mana produk titik adalah cos (θ) Tetapi dalam artikel ini tentang …

1
Rendering Gelombang Laut
Bagaimana saya bisa menghasilkan gelombang untuk badan air dengan whitecaps & foam dan intensitas variabel dari gelombang? Apakah permukaan mesh dengan peta normal? Apakah ada formula untuk menghasilkan itu? Apakah ada sesuatu yang serupa untuk menentukan di mana dan bagaimana whitecaps diberikan? Saya menemukan makalah ini tetapi tidak terlalu jelas. …


3
Bagaimana saya bisa melacak adegan yang tidak sesuai dengan memori?
Jika adegan yang akan raytraced tidak dapat disimpan dalam memori, maka tanpa menambahkan lebih banyak RAM ke mesin, tampaknya tidak realistis untuk membuatnya dalam rentang waktu praktis, karena kebutuhan untuk memuat bagian adegan yang berbeda dari disk yang berpotensi beberapa kali per piksel . Apakah ada jalan keluarnya? Saya mencoba …

1
Ray Tracing with Cones: cakupan, tumpang tindih dan berbatasan segitiga
Dalam makalah klasiknya Ray Tracing dengan Cones , John Amanatides menjelaskan variasi tentang tracing ray klasik. Dengan memperluas konsep sinar dengan sudut aperture , menjadikannya kerucut, efek aliasing (termasuk yang berasal dari terlalu sedikit sampel Monte Carlo) dapat dikurangi. Selama persimpangan segitiga-kerucut, nilai cakupan skalar dihitung. Nilai ini mewakili fraksi …
10 raytracing 





1
Oklusi persimpangan Sphere (untuk hybrid raytracing)
Berpikir tentang hybrid raytracing, maka pertanyaan berikut: Misalkan saya memiliki dua bidang padat dan . Kami tahu pusat dan jari-jari mereka, dan kami tahu bahwa mereka memiliki volume yang tumpang tindih di ruang angkasa.s1s1s_1s2s2s_2 Kami memiliki pengaturan grafis 3D yang khas: anggap mata adalah asal, dan kami memproyeksikan bola ke …

1
Memodelkan eksperimen celah ganda Young
Eksperimen celah ganda Young sangat sederhana untuk dibuat dan mudah dijelaskan, tetapi ini adalah contoh dari difraksi dan interferensi, yang keduanya tidak dimodelkan dengan raytracing konvensional. Sangat mudah untuk membuat perkiraan hasil menggunakan tekstur, tetapi itu akan membutuhkan mengetahui terlebih dahulu apa yang seharusnya terjadi. Untuk pengaturan sewenang-wenang, di mana …

1
Pembuatan aset untuk render bidang jarak yang ditandatangani?
Dalam grafik komputer tradisional, sebagian besar model 3D dirender dengan rasterisasi atau penelusuran ray terhadap jaring primitif yang dibagi lagi, biasanya segitiga atau paha depan. Baru-baru ini , beberapa teknik real-time telah diprediksikan pada penelusuran sinar terhadap bidang jarak yang ditandatangani (SDF). Secara intuitif, bidang jarak ini tidak boleh segitiga …


1
Raytracing: mengapa bidang pada gambar di bawah ini tampak memanjang?
Beberapa konteks. Di atas adalah kode dan gambar yang dihasilkan untuk itu dalam Raytracing Peter Shirley dalam buku satu minggu. Seperti yang dapat Anda lihat dari kode, ia menambahkan beberapa bidang. Namun dalam gambar akhir ada 2 ellipsoid berdampingan. Saya tidak bisa mengerti mengapa begitu, tidak peduli berapa kali saya …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.