1
Mengapa persyaratan ini dalam shader fragmen saya begitu lambat?
Saya telah menyiapkan beberapa kode pengukur FPS di WebGL (berdasarkan jawaban SO ini ) dan telah menemukan beberapa keanehan dengan kinerja shader fragmen saya. Kode hanya membuat quad tunggal (atau lebih tepatnya dua segitiga) di atas kanvas 1024x1024, sehingga semua keajaiban terjadi dalam fragmen shader. Pertimbangkan shader sederhana ini (GLSL; …