1
Menerapkan tulang yang tak terlihat
Tiba-tiba saya merasa bahwa saya sama sekali tidak tahu bagaimana menerapkan objek / tulang yang tidak terlihat. Saat ini, saya menggunakan instancing perangkat keras untuk menyimpan matriks dunia dari setiap tulang dalam buffer verteks, dan kemudian mengirim semuanya ke pipeline. Tetapi ketika berurusan dengan pemusnahan frustum, atau membuat mereka diatur …
8
directx9