Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

5
Apakah mod untuk game seperti Skyrim terlihat bagus di resume?
Seperti yang diketahui banyak orang, Bethesda baru saja keluar dengan Kit Penciptaan mereka untuk mengembangkan mod ke Skyrim. Saya telah mengembangkan untuk sementara waktu, saya memiliki beberapa game yang dirilis termasuk satu yang berjalan dengan baik di App Store. Tujuan saya adalah mendapatkan pekerjaan di studio seperti Bethesda, Bioware, atau …
8 modding 




3
Bagaimana alur kerja grafis AAA terlihat? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Jadi ini adalah bagaimana saya memahaminya: Seorang seniman memodelkan benda itu di Zbrush atau …
8 3d  3d-meshes 


2
bagaimana mengabaikan tabrakan fisika dari beberapa objek di box2d
Saya tahu ini kedengarannya konyol tetapi saya ingin beberapa objek mengikuti fisika sementara yang lain tidak saling bertabrakan. Saya mencoba mencapainya dengan menetapkan posisi mereka secara eksklusif. Tapi kemudian itu akan mengabaikan semua fisika. Apakah yang saya coba lakukan bahkan mungkin?
8 physics  box2d 

2
Mengotomasi Pengujian Kinerja XNA?
Saya bertanya-tanya apa pendekatan atau pemikiran orang tentang mengotomatisasi pengujian kinerja dalam XNA. Saat ini saya melihat hanya bekerja di 2d, tetapi itu menimbulkan banyak bidang di mana kinerja dapat ditingkatkan dengan implementasi yang berbeda. Contohnya adalah jika Anda memiliki 2 implementasi yang berbeda dari partisi spasial, yang satu mungkin …

1
Memproses masalah kumpulan komponen - Subsistem Entitas
Deskripsi arsitektur Saya membuat (mendesain) sistem entitas dan saya mengalami banyak masalah. Saya berusaha menjaganya agar tetap Berorientasi Data dan seefisien mungkin. Komponen saya adalah struktur POD (array byte yang tepat) yang dialokasikan dalam kumpulan yang homogen. Setiap kumpulan memiliki ComponentDescriptor - hanya berisi nama komponen, tipe bidang dan nama …


5
Apa logika di balik adegan 'Memuat' dalam game?
Saya membuat game pertama saya, ini adalah jenis game menara pertahanan, menggunakan mesin game Unity dan mengambil Fieldrunners sebagai referensi. Saya ingin tahu lebih banyak tentang fungsi di balik layar 'Memuat' dalam game. Sampai sekarang saya instantiating / membuat objek saat run time dan saya tidak menghadapi penundaan atau masalah …

5
Majalah terkait Gamedev
Apakah Anda tahu majalah terkait gamedev? Saya hanya tahu http://www.gdmag.com/ dan http://www.gamasutra.com/ . Saya juga tahu http://ffdmag.com/ , ada teks tentang flash (terkadang terkait dengan game)
8 education 

1
Bagaimana animasi ditangani dalam OpenGL tidak langsung?
Saya seorang pemula untuk OpenGL modern. Saya nyaman dengan metodologi OpenGL langsung, tetapi saya belum pernah melakukan penggunaan serius VBO. Pertanyaan saya adalah tentang animasi. Dalam mode langsung, untuk mencapai animasi Anda hanya perlu melakukan streaming posisi vertex yang berbeda (diinterpolasi dari keyframe) di ruang objek. Bagaimana ini dicapai dalam …
8 opengl  animation  vbo 


1
Desain sistem kamera
Berpikir tentang permainan biasa, tidak masalah jenis permainannya, sangat mungkin kita membutuhkan beberapa jenis kamera. Sebagai contoh: Kamera debug: dikendalikan oleh keyboard dan mouse, dengan itu kami dapat bergerak di mana saja di tempat kami. Kamera skrip: dengan itu kita dapat menginstruksikan kamera untuk bergerak, mengikuti jalur yang ditentukan. Kamera …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.