Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

7
Melontarkan Pengecualian dalam C ++ game DLL? Pro dan kontra
Apa pro dan kontra dari menggunakan Pengecualian di C ++ dalam kaitannya dengan pengembangan game. Panduan gaya Google mengatakan bahwa mereka tidak menggunakan Pengecualian karena berbagai alasan. Apakah alasan yang sama berkaitan dengan pengembangan game? Kami tidak menggunakan pengecualian C ++ ... - google-styleguide.googlecode.com Beberapa masalah untuk dipikirkan. Bagaimana hal …

4
SoA Vektor di SPU
Saya telah membaca banyak tentang manfaat pengorganisasian data ke dalam 'Structs of Arrays' (SoA) alih-alih 'Array of Structs' (AoS) untuk mendapatkan hasil yang lebih baik saat menggunakan instruksi SIMD . Sementara 'mengapa' masuk akal bagi saya, saya tidak yakin berapa banyak yang harus dilakukan ketika bekerja dengan hal-hal seperti vektor. …

6
Platform server mana yang harus dipilih [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya akan menulis server untuk multipemain daring dengan persyaratan berikut: Game berbasis giliran yang cukup sederhana (pikirkan permainan …

3
Apakah game dapat digunakan? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
8 gui  flash 

6
Kerangka atau pustaka Game Engine [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya sedang dalam tahap perencanaan untuk mesin gim internal yang akan mulai saya …




3
Bagaimana pengembang non-indie berhenti menciptakan kembali roda?
Sepertinya status quo di industri game adalah menulis sebagian besar perangkat lunak di rumah, mungkin mengecualikan mesin jika Anda menggunakan salah satu dari selusin yang lebih besar. Sebelum bekerja di sini, saya sebagian besar adalah pengembang open-source, jadi pola pikir ini benar-benar gila bagi saya. Apakah ada cara yang baik …


3
Menampilkan Kotak Pesan melalui aplikasi DirectX Layar Penuh
Dalam penangan pernyataan kustom kami, saya ingin menampilkan kotak pesan yang menanyakan apakah kegagalan ini dapat diabaikan atau tidak. Namun, ketika game DirectX kami adalah layar penuh, saya tidak bisa mendapatkan fungsi MessageBox untuk ditampilkan di atas layar penuh. Catatan: Parameter pertama ke MessageBox adalah HWND yang digunakan untuk membuat …

5
Bagaimana seharusnya publik membuat beta Anda? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya mendekati titik di mana saya dapat merilis beta yang dapat dimainkan dari …


6
Menemukan penguji [tertutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya membuat game ritel indie pertama saya, saya menjadi tuan rumah sebuah prototipe di …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.