Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

3
Karakter Game vs. Karakter di media lain
Apa perbedaan karakter yang dirancang untuk game dengan karakter yang dibuat untuk buku atau film? Ketika sebuah buku atau film diubah menjadi permainan, apa perbedaan dan persamaan yang harus diatasi? Apakah ada jebakan dalam desain karakter ketika melompat di antara berbagai media yang berbeda ini?

4
Apa teknologi integrasi berkelanjutan yang digunakan untuk game? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Teknologi & perangkat lunak integrasi berkelanjutan mana yang akan Anda rekomendasikan untuk digunakan dengan game? Juga apakah ada …

9
FPS besar vs FPS konsisten
Ketika mengoptimalkan frame rate sebuah game, kapan saya harus fokus pada FPS besar dan kapan saya harus fokus pada frame rate yang konsisten. Ini adalah masalah yang sering diperdebatkan, jadi harap dicatat saya tidak menanyakan mana yang lebih baik. Apa pro dan kontra dari masing-masing? Dalam situasi apa yang lebih …

5
Jaringan di game Flash. Soket atau Stratus?
Bekerja pada prototipe untuk game Flash yang akan menggunakan komunikasi jaringan. Akan lebih baik menggunakan koneksi Peer 2 Peer, karena itu akan menjadi game multipemain. Adakah yang menggunakan Stratus atau mencoba membuat game multipemain melalui soket bawaan? Gim ini akan menjadi gim berbasis giliran, kecepatan yang hampir sama dengan poker, …

3
Apa metode yang baik untuk mewarnai tekstur berdasarkan palet di XNA?
Saya telah mencoba untuk mengerjakan game dengan tampilan game 8-bit menggunakan XNA, khususnya menggunakan NES sebagai panduan. SEN memiliki palet yang sangat spesifik dan setiap sprite dapat menggunakan hingga 4 warna dari palet itu. Bagaimana saya bisa meniru ini? Cara saya saat ini mencapai hal ini adalah saya memiliki tekstur …
8 xna  textures  palette 


3
Apa cara yang benar untuk menggunakan kembali aset game sumber terbuka?
Ini adalah pertanyaan hipotetis, tetapi pertanyaan yang selalu ingin saya ketahui. Misalkan saya ingin membuat game dengan gaya fantasi yang sama dengan Battle for Wesnoth . Tidak memiliki keterampilan seni sendiri, saya bisa menulis kode untuk mesin permainan dan meminjam (mencuri?) Karya seni mereka dan menggunakannya sendiri. IIRC, barang-barang mereka …



4
Yang untuk prototipe RTS dasar: Kesatuan atau Torsi? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya ingin menguji tangan saya dalam menulis RTS (sesuatu yang belum pernah saya lakukan dengan terlalu jauh), jadi …

2
Cara membuat peta dari grafik
Saya ingin menggambar peta poligon 2d berdasarkan data yang disediakan oleh sumber lain untuk memudahkan menganalisis tindakan pada peta. Data memiliki format berikut: 1 ['2', '4', '5', '7', '17', '10'] 2 ['1', '3', '4'] 3 ['2', '11', '4'] 4 ['1', '2', '3', '11', '13', '18', '5'] 5 ['1', '4', '18', …


3
Sistem apa yang dapat saya gunakan untuk menyeimbangkan RPG?
Saya sedang mengembangkan game RPG 2D, seperti Zelda. Saya telah mengembangkan versi pertama, untuk studi. Sekarang, saya ingin menulis ulang dengan cara yang lebih baik Karakter memiliki kekuatan, kelincahan, kemauan keras, konstitusi, ketangkasan dan konsentrasi dan harus bertarung dengan monster. Khas. Tapi saya seorang noob, dan saya ingin saran untuk …

6
Melewati Pembuatan Konten “Membosankan” [duplikat]
Pertanyaan ini sudah ada jawabannya di sini : Bagaimana saya bisa secara efektif mengelola proyek game hobi? (1 jawaban) Ditutup bulan lalu . Ketika saya membuat game, saya sangat suka bagian coding - mendesain, mengembangkan fungsi utama dan "inti" bagian dari game. Namun, sebagian besar permainan saya cukup kecil / …
7 process 

1
Apakah saya akan menyesal menggunakan sistem pendeteksian tabrakan berbasis warna?
Saya baru saja mulai membangun game pertama saya dengan XNA (saya sudah berpengalaman dengan C # tetapi tidak game). Saya sedang membangun penembak 2d top down cukup sederhana. Saya membaca tutorial ini tentang menggunakan sistem tabrakan berbasis warna dan itu terdengar sangat keren bagi saya. http://www.xnadevelopment.com/tutorials/theroadnottaken/theroadnottaken.shtml Ini berarti saya dapat …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.