Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

5
Apa perbedaan antara kerangka game dan mesin game?
Apa perbedaan antara kerangka kerja game (misalnya, XNA dengan C #, SDL untuk c ++) dan mesin game? Apakah kerangka kerja game menggunakan mesin? Apakah mesin game merangkum sub-mesin seperti mesin fisika, mesin partikel dll? Haruskah mereka digunakan bersama, atau mereka saling eksklusif? Saya bawa ada mesin yang terpisah untuk …


2
Dasar-dasar Pencampuran Animasi
Katakanlah saya memiliki kerangka kerja dengan karakter yang dapat berlari dan berjalan dan tentu saja, diam. Apakah saya benar dalam berpikir bahwa pencampuran animasi adalah proses transisi dengan lancar antara ini dengan menghasilkan animasi dinamis saat runtime? Jika demikian, apa teori dasar tentang bagaimana ini bekerja, dan bagaimana saya akan …
23 c++  animation 

3
Bagaimana cara menghubungkan mesin negara hingga ke arsitektur berbasis komponen? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Mesin negara tampaknya menyebabkan ketergantungan berbahaya dalam arsitektur berbasis komponen. Bagaimana, khususnya, komunikasi ditangani …

2
Menerapkan "Lompat Ganda" dengan Benar
Saya sedang mengerjakan game iPhone 2D menggunakan Corona (versi percobaan, jadi saya tidak bisa menggunakan forum mereka). Permainan ini melibatkan karakter yang jatuh di langit, dan saya mencoba menerapkan "lompatan ganda" untuk karakter tersebut, agar dia dapat melompat ke atas saat jatuh. Saya menggunakan perpustakaan fisika Corona untuk membuat karakter …
23 2d  physics 


1
Contoh kode pohon perilaku?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Jelas artikel paling menarik yang saya temukan di situs web ini. Apa yang Anda pikirkan ? Tidak memiliki beberapa contoh kode, apakah Anda tidak tahu? Saya juga membaca bahwa mesin negara tidak terlalu fleksibel dibandingkan dengan pohon perilaku ... Selain itu saya tidak yakin apakah ada hubungan yang benar …
23 ai  state  tree  behavior 


7
Mengoptimalkan perhitungan gravitasi
Saya punya banyak objek dengan ukuran dan kecepatan yang bervariasi yang saling tertarik satu sama lain. Pada setiap pembaruan, saya harus membahas setiap objek dan menambahkan kekuatan karena gravitasi dari setiap objek lainnya. Ini tidak skala dengan sangat baik, adalah salah satu dari dua hambatan besar yang saya temukan dalam …


6
Desain apa yang ada untuk sistem entitas berbasis komponen yang ramah pengguna tetapi masih fleksibel?
Saya telah tertarik pada sistem entitas berbasis komponen untuk sementara waktu, dan membaca artikel yang tak terhitung jumlahnya di dalamnya (The Insomiac , standar cantik Evolve Your Hierarchy , T-Machine , Chronoclast ... hanya untuk beberapa nama). Mereka semua tampaknya memiliki struktur di luar sesuatu seperti: Entity e = Entity.Create(); …





Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.