3
Mengapa tutorial menggunakan pendekatan berbeda untuk rendering OpenGL?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Kedua tutorial ini menggunakan pendekatan yang sangat berbeda untuk mendapatkan hasil yang hampir sama. Yang pertama menggunakan hal-hal seperti glBegin(GL_QUADS). Yang kedua menggunakan hal-hal seperti vertexBufferObjects, shader berdasarkan GLEW. Tetapi hasilnya sama: Anda mendapatkan bentuk dasar. Mengapa perbedaan ini ada? Pendekatan pertama tampaknya jauh lebih mudah dipahami. Apa …