Pertanyaan yang diberi tag «c++»

C ++ adalah bahasa pemrograman untuk tujuan umum yang diketik secara statis, bentuk-bebas, multi-paradigma, dikompilasi.


1
Pemrograman game: metode umum dan pola desain [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya mulai menulis mesin gim yang sangat sederhana sehingga saya bisa belajar OpenGL 3.x lebih baik tetapi karena …

1
Sumber daya arsitektur sistem pertempuran JRPG berbasis giliran
Beberapa bulan terakhir saya sibuk memprogram 2D ​​JRPG (RPG gaya Jepang) di C ++ menggunakan perpustakaan SDL. Mode eksplorasi kurang lebih dilakukan. Sekarang saya menangani mode pertempuran. Saya tidak dapat menemukan sumber daya tentang bagaimana sistem pertempuran JRPG berbasis giliran klasik. Yang saya temukan adalah diskusi tentang formula kerusakan. Saya …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 


3
Bagaimana saya memindahkan karakter Dalam RPG dengan Bullet Physics / Ogre3D?
akhir-akhir ini saya mengalami masalah dengan memindahkan karakter saya di game Ogre3D saya. Pada dasarnya saya memindahkan karakter dengan RigidBody->translate()fungsi peluru , tetapi ketika melakukannya dan menabrak dinding, saya sedikit melewatinya dan kemudian bangkit kembali. Saya bertanya-tanya apakah ada cara lain yang baik untuk memindahkan karakter saya (yang memiliki bentuk …


1
Bagaimana saya bisa membangun dan menjalankan Doom 3 dari sumber di Windows?
Saya mencoba untuk membangun dan menjalankan Doom 3 dari rilis open source untuk lebih memahami bagaimana mesin bekerja. Sayangnya saya tidak dapat menjalankan game dari biner yang saya buat. Saya baru saja mendapatkan konsol, tetapi tidak dapat menjalankan game yang sebenarnya. Inilah yang saya lakukan: Mengunduh kode sumber dari repo …
9 c++  windows 

1
Mengapa V8 tidak berjalan dengan utas SDL?
saya bisa mengkompilasi dan menautkan V8 dengan permainan saya dan interpretasi kode berfungsi dengan baik. Namun saya ingin membagi kode saya dan loop game harus ada di satu utas dan mesin scripting harus berjalan di utas kedua di samping loop permainan saya. Saya menggunakan SDL dan karenanya mencoba kode ini …

1
Apakah saya di jalur yang benar dengan arsitektur komponen ini?
Saya baru-baru ini memutuskan untuk mengubah arsitektur game saya untuk menyingkirkan hierarki kelas yang dalam dan menggantinya dengan komponen yang dapat dikonfigurasi. Hirarki pertama yang saya ganti adalah hirarki Item dan saya ingin beberapa saran untuk mengetahui apakah saya berada di jalur yang benar. Sebelumnya, saya memiliki hierarki yang berbunyi …


1
Apakah STL cukup efisien untuk perangkat seluler?
Ketika datang ke pengembangan game mobile di iOS dan Android NDK, beberapa pengembang menulis wadah C ++ mereka sendiri, sementara yang lain mengklaim bahwa STL lebih dari cukup untuk pengembangan game mobile (Misalnya, penulis Pemrograman 3D iPhone menggunakan STL daripada Objective- C dalam contohnya, pembelaannya adalah bahwa STL tidak lebih …

1
C ++ API pemuatan Model?
Saya mencari API pemuatan model C ++ yang paling mampu. Sejauh ini saya telah menemukan banyak ply, obj, dan pemuat format file lainnya. Tetapi perpustakaan yang saya temukan cenderung memuat hanya satu jenis model, dan ini mengharuskan Anda untuk mempelajari beberapa antarmuka api? Apakah ada Satu API Untuk Memuat Mereka …
9 c++  models  loading 

3
Mesin fisika soft-body 2D?
Hai, jadi saya baru-baru ini mempelajari perpustakaan grafik SFML dan ingin menggunakan atau membuat sistem fisika 2D non-kaku untuk digunakan dengannya. Saya punya tiga pertanyaan: Definisi tubuh kaku di Box2d adalah Sepotong materi yang sangat kuat sehingga jarak antara dua bit materi pada potongan sepenuhnya konstan. Dan inilah yang sebenarnya …
9 c++  physics 

4
Dalam game berbasis ubin 2d, apa metode yang bagus untuk menggulir?
Saya menggunakan Direct3D dengan pembungkus D3DXSPRITE untuk menggambar ubin ke layar. Saya memiliki kelas ubin yang berisi anggota seperti tabrakan dan jenis ubin, lalu saya memiliki array ubin misalnya Kisi genteng [256] [256]; Metode mana yang lebih baik? -Gambar pemain di tengah layar dan offset di mana peta menarik. -Pindahkan …
9 c++  directx  directx9 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.