Pertanyaan yang diberi tag «component-based»

Desain berbasis komponen mengandalkan pemisahan beberapa atribut logis dari objek bisnis dan objek game menjadi komponen kecil yang didedikasikan hanya untuk tugas tertentu. Sedangkan objek game biasanya dimodelkan untuk mereproduksi atribut dan perilaku objek "dunia nyata" dengan menggabungkannya bersama-sama dan memungkinkan objek khusus untuk mewarisi dari yang umum, desain berbasis komponen bergantung pada komposisi daripada pewarisan.


2
Banyak sumber pergerakan dalam sistem entitas
Saya cukup baru dengan gagasan sistem entitas, setelah membaca banyak hal (yang paling bermanfaat, blog yang hebat ini dan jawaban ini ). Meskipun saya mengalami sedikit kesulitan memahami bagaimana sesuatu yang sederhana seperti mampu memanipulasi posisi suatu objek oleh sejumlah sumber yang tidak ditentukan. Artinya, saya memiliki entitas saya, yang …

2
Nyatakan perubahan entitas atau komponen
Saya mengalami beberapa kesulitan mencari cara untuk berurusan dengan manajemen negara di entitas saya. Saya tidak memiliki masalah dengan manajemen status Game, seperti jeda dan menu, karena ini tidak ditangani sebagai sistem komponen entitas; hanya dengan keadaan dalam entitas / komponen. Menggambar dari Orc Must Die sebagai contoh, saya memiliki …

3
Desain berbasis komponen: menangani interaksi objek
Saya tidak yakin bagaimana tepatnya objek melakukan sesuatu pada objek lain dalam desain berbasis komponen. Katakanlah saya punya Objkelas. Saya lakukan: Obj obj; obj.add(new Position()); obj.add(new Physics()); Bagaimana saya dapat memiliki objek lain yang tidak hanya menggerakkan bola tetapi juga menerapkan fisika tersebut. Saya tidak mencari detail implementasi tetapi secara …


1
Apakah saya di jalur yang benar dengan arsitektur komponen ini?
Saya baru-baru ini memutuskan untuk mengubah arsitektur game saya untuk menyingkirkan hierarki kelas yang dalam dan menggantinya dengan komponen yang dapat dikonfigurasi. Hirarki pertama yang saya ganti adalah hirarki Item dan saya ingin beberapa saran untuk mengetahui apakah saya berada di jalur yang benar. Sebelumnya, saya memiliki hierarki yang berbunyi …

3
MVC atau Komponen, atau keduanya?
Saya seorang pengembang yang berpengalaman tetapi baru-baru ini saya ingin masuk ke pemrograman game tetapi seperti yang Anda tahu pengembangan game adalah binatang yang sama sekali berbeda dari kebanyakan bentuk pemrograman lainnya (mungkin hanya dikalahkan oleh pengembangan sistem operasi). Karena itu saya sudah membaca Game Coding Complete (ISBN 978-1-58450-680-5) oleh …


1
Bagaimana cara saya berkomunikasi dengan komponen IronPython di game C # / XNA?
Game XNA saya berorientasi pada komponen , dan memiliki berbagai komponen untuk posisi, representasi fisika, rendering, dll, yang semuanya memperluas Componentkelas dasar . Pemain dan musuh juga memiliki pengontrol yang saat ini didefinisikan dalam C #. Saya ingin mengubahnya menjadi skrip Python melalui IronPython (implementasi .NET dari Python). Masalah saya …

1
Memproses masalah kumpulan komponen - Subsistem Entitas
Deskripsi arsitektur Saya membuat (mendesain) sistem entitas dan saya mengalami banyak masalah. Saya berusaha menjaganya agar tetap Berorientasi Data dan seefisien mungkin. Komponen saya adalah struktur POD (array byte yang tepat) yang dialokasikan dalam kumpulan yang homogen. Setiap kumpulan memiliki ComponentDescriptor - hanya berisi nama komponen, tipe bidang dan nama …

3
Peran status entitas dalam sistem berbasis komponen?
Sistem entitas berbasis komponen sangat populer akhir-akhir ini; semua orang tampaknya setuju bahwa mereka adalah jalan yang harus ditempuh, tetapi tidak ada yang benar-benar memiliki implementasi yang pasti dari sistem semacam itu. Saya bertanya-tanya, apa peran yang dimiliki entitas (berjalan-kiri, berdiri, melompat, dll) dalam CBS? Apakah mereka bertindak seperti pengontrol …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.