Pertanyaan yang diberi tag «design-patterns»

Pola desain adalah solusi umum yang dapat digunakan kembali untuk masalah yang biasa terjadi dalam konteks tertentu dalam desain perangkat lunak.


3
Kompartementalisasi seperti-MVC dalam game? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya sedang merenungkan desain sebuah game (menerjemahkan boardgame ke komputer, khususnya, yang menurut saya …



1
Merancang kelas ResourceManager
Saya telah memutuskan saya ingin menulis kelas ResourceManager / ResourceCache pusat untuk mesin game hobi saya, tetapi saya mengalami kesulitan merancang skema caching. Idenya adalah bahwa ResourceManager memiliki target empuk untuk total memori yang digunakan oleh semua sumber daya game digabungkan. Kelas-kelas lain akan membuat objek sumber daya, yang akan …



5
Kamus nama umum untuk objek kode [ditutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …

2
Merancang game berbasis komponen
Saya sedang menulis penembak (seperti 1942, grafis 2D klasik) dan saya ingin menggunakan pendekatan berbasis komponen. Sejauh ini saya memikirkan desain berikut: Setiap elemen game (airship, proyektil, powerup, musuh) adalah Entitas Setiap Entitas adalah seperangkat komponen yang dapat ditambahkan atau dihapus pada saat dijalankan. Contohnya adalah Posisi, Sprite, Kesehatan, IA, …


6
Komponen Game, Manajer Game, dan Properti Obyek
Saya mencoba untuk mendapatkan kepala saya di sekitar desain entitas berbasis komponen. Langkah pertama saya adalah membuat berbagai komponen yang bisa ditambahkan ke objek. Untuk setiap jenis komponen saya memiliki manajer, yang akan memanggil fungsi pembaruan setiap komponen, melewati hal-hal seperti keadaan keyboard dll sesuai kebutuhan. Hal berikutnya yang saya …


3
Bagaimana cara saya mewakili proyektil dalam permainan video?
Saya membuat game penembak tetap sederhana, mirip dengan "Galaga" ,) sebagai bagian dari presentasi yang saya lakukan. Saya bertanya-tanya strategi dan struktur data apa yang akan digunakan orang untuk melacak proyektil, seperti laser yang ditembakkan dari pesawat ruang angkasa. Implementasi super sederhana yang saya gunakan, sebelumnya, adalah hanya mewakili setiap …



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.