Pertanyaan yang diberi tag «input»

Input adalah data yang disediakan untuk permainan melalui interaksi pemain (melalui mouse, keyboard, gamepad, dan lain-lain).

4
Kelelahan pemain untuk tablet?
Saya sedang berpikir tentang membuat game untuk tablet. Berasal dari latar belakang PC / konsol, saya sangat menyadari perbedaan besar dalam antarmuka pengguna, dan saya perlu mendesainnya dengan platform target. Satu aspek yang saya khawatirkan adalah kelelahan pemain . Perangkat input yang digunakan pada PC dan konsol - keyboard dan …

6
Bagaimana menangani input mouse di XNA?
Saya mengembangkan permainan kartu di XNA. Apakah ada OnClickperistiwa dalam XNA untuk objek? Saya mencoba membuat kartu bergerak ketika pemain mengkliknya. Dalam proyek ini, ada kelas Sprite yang menggambar kartunya, tapi saya agak macet karena saya tidak tahu cara menggunakan OnClickacara atau hal-hal seperti itu.
13 xna  c#  input  mouse 

5
Penanganan sistem input keyboard
Catatan: Saya harus melakukan polling, daripada melakukan panggilan balik karena keterbatasan API (SFML). Saya juga minta maaf karena kurangnya judul yang 'layak'. Saya pikir saya punya dua pertanyaan di sini; cara mendaftar input yang saya terima, dan apa yang harus dilakukan dengannya. Menangani Input Saya sedang berbicara tentang fakta bahwa …

4
Mengapa orientasi maju = turun mouse biasa disebut "terbalik"?
Jika Anda melihat game 3D yang memungkinkan Anda mengontrol kamera menggunakan mouse - game gaya penembak orang pertama dan ketiga - biasanya Anda akan menemukan dua detail spesifik: Secara default, mendorong mouse ke depan membuat kamera melihat ke atas, dan menarik ke belakang melihat ke bawah. Pilihan untuk membalikkan ini …

4
Perangkap mouse di SDL
Bagaimana saya bisa menjebak mouse pengguna di dalam gim saya? Ini bukan game layar penuh, tapi saya menginginkannya agar pengguna tidak dapat menyeret mouse ke luar layar. Apakah saya harus memeriksa koordinat mouse dan SDL_WarpCursor untuk membuatnya di dalam jendela (secara manual), atau apakah ada cara otomatis? Terima kasih.
12 sdl  input  mouse 

4
Mungkinkah mendeteksi dua tikus yang berbeda secara bersamaan, dan apakah gerakan mereka direkam secara terpisah? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya sedang berpikir untuk membuat game yang membutuhkan dua tikus untuk bermain. Perlu mendaftarkan gerakan secara terpisah dari …
12 input  windows  mouse 

2
Cara yang benar untuk abstrak Kontroler XBox
Saya punya pengontrol XBox360 yang ingin saya gunakan sebagai input untuk suatu aplikasi. Apa yang tidak bisa saya lakukan adalah cara praktik terbaik untuk mengekspos ini melalui antarmuka. Di belakang layar, kelas yang menangani pengontrol bergantung pada status tombol polling. Saya awalnya mencoba sesuatu tautan: Event ButtonPressed() as ButtonEnum mana …

2
Dalam GUI, haruskah input ditangani ketika tombol ditekan atau dilepaskan?
Dalam sistem menu untuk permainan kami (memilih level, opsi, dll.), Pemain menekan tombol a pada gamepad untuk menuju ke layar berikutnya. Saya memberi kode pada sistem menu untuk menunggu sampai tombol dilepaskan sebelum mengambil tindakan apa pun (yaitu, menampilkan layar berikutnya). Beberapa umpan balik playtest terbaru menyarankan agar kita melakukannya …
12 input  gui 


3
Penanganan input dalam desain berbasis komponen
Saya tahu pertanyaan ini telah ditanyakan beberapa kali, tetapi saya masih tidak yakin bagaimana menerapkan penanganan input pada mesin berbasis komponen. Desain berbasis komponen yang saya gunakan didasarkan pada seri blog T = Machine dan pada Artemis di mana Entitas hanya id. Ada tiga ide utama yang saya miliki dalam …

2
Bagaimana cara membuat input mouse yang tertunda?
Saya memiliki permainan mobil dan idenya adalah bahwa pemain mabuk. Saya ingin memiliki input yang tertunda dari mouse, tempat Anda menggerakkan mouse ke sisi untuk berbalik. Bagaimana saya bisa mengatur penundaan konstan antara input yang diberikan pengguna dan jumlah putaran mobil? Sekarang saya punya ini: h = Mathf.Lerp(h, (((Input.mousePosition.x / …
11 unity  c#  input  mouse 

2
Input keyboard buffered portabel untuk XNA / MonoGame?
Sebagai solusi awal, saya saat ini menggunakan kerangka kerja Nuclex dalam proyek game C # / XNA untuk input keyboard buffered. Sayangnya, nuclex bergantung pada SlimDX.Directinput.dll dan karena itu sepengetahuan saya hanya dapat digunakan di bawah OS Windows. Namun, saya menggunakan MonoGame untuk menargetkan platform lain (Linux, OSX, dll.) Dan …

5
Masukan bersarang dalam sistem yang digerakkan oleh peristiwa
Saya menggunakan sistem penanganan input berbasis acara dengan acara dan delegasi. Sebuah contoh: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code Namun, saya mulai bertanya-tanya tentang bagaimana menangani input 'bersarang'. Misalnya di Half-Life 2 (atau game Sumber mana pun, sungguh), Anda dapat mengambil item E. Ketika Anda telah mengambil item, Anda tidak dapat …


5
Menangani input keyboard dan mouse (Win API)
Ada beberapa cara untuk menangkap mouse atau keyboard di bawah Windows. Jadi saya mencoba beberapa dari mereka, tetapi masing-masing memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan. Saya ingin bertanya: Metode apa yang digunakan? Saya sudah mencoba ini: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP - Kerugian utama adalah, saya tidak bisa membedakan antara kunci kiri dan …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.