Pertanyaan yang diberi tag «linear-algebra»

Aljabar linier adalah cabang matematika yang berhubungan dengan ruang vektor dan pemetaan linier antar ruang tersebut. Tag umumnya digunakan untuk pertanyaan tentang kalkulasi vektor.




3
Bagaimana saya bisa menemukan tegak lurus ke vektor 2D?
Saya sedang membuat permainan top down di mana pemain bergerak maju menuju posisi kursor mouse. Sebagai bagian dari kode pergerakan pemain, saya perlu menentukan vektor yang tegak lurus terhadap vektor menghadap pemain saat ini (untuk menerapkan perilaku memberondong). Bagaimana saya bisa menghitung vektor tegak lurus dari vektor 2D yang diberikan?


3
Bagaimana saya bisa membalikkan efek matriks transformasi?
Saya baru-baru ini mengerjakan game dengan menggunakan OpenGL dan C ++ melalui GLFW. Dalam permainan, saya memiliki pesawat dengan menara yang terpasang di sana. Airship bergerak dalam koordinat ruang dunia dan turret 'mengikutinya'. Menara ini memiliki ruang koordinat sendiri untuk arah tampilan / arahnya. Pada dasarnya, ketika turret mengarah ke …

4
Bagaimana mendeteksi garis 2D pada tabrakan garis?
Saya adalah pengembang game actionScript flash yang agak terbelakang dengan matematika, meskipun saya menemukan fisika menarik dan keren. Untuk referensi, ini adalah game yang mirip dengan yang saya buat: Flash game Untangled Saya telah membuat game yang tidak terurai ini hampir sepenuhnya melengkapi logika. Tetapi, ketika dua garis berpotongan, saya …

3
Bias, jalan acak konservatif
Saya memiliki sprite yang telah Velocitydan Position, disimpan sebagai Vector2. Pada setiap Updatesiklus, kecepatan ditambahkan ke posisi. Saya ingin memberikan sprite vektor ketiga Target,. Target baru dapat diberikan pada setiap iterasi. Saya ingin sprite pada dasarnya bergerak dalam pola berjalan acak, namun dua parameter harus diekspos: Jalan acak tipikal memiliki …





2
Pertanyaan tutorial / vektor matematika raycasting
Saya memeriksa tutorial raycasting yang bagus ini di http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html dan memiliki pertanyaan matematika yang mungkin sangat sederhana. Dalam algoritma DDA, saya mengalami kesulitan memahami perhitungan variabel deltaDistX dan deltaDistY, yang merupakan jarak yang harus ditempuh oleh sinar dari 1 sisi x ke sisi x sisi berikutnya, atau dari sisi 1 …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.