Pertanyaan yang diberi tag «opengl-es»

Subset API grafis OpenGL 3D yang dirancang untuk perangkat tertanam seperti ponsel.

1
GLSL: Bagaimana cara melemparkan pelampung ke int?
Dalam shader fragmen GLSL saya mencoba untuk melemparkan floatke dalam int. Kompiler memunculkan kesalahan: ERROR: 0:60: '=' : cannot convert from 'mediump float' to 'highp int' Saya mencoba meningkatkan presisi int: mediump float indexf = floor(2.0 * mixer); highp int index = indexf; tetapi tidak berhasil. Bagaimana cara membuang yang …
40 opengl  glsl  opengl-es 

5
Solusi untuk kehilangan konteks OpenGL ketika Android berhenti?
Dokumentasi Android mengatakan: Ada situasi di mana konteks render EGL akan hilang. Ini biasanya terjadi ketika perangkat bangun setelah tidur. Ketika konteks EGL hilang, semua sumber daya OpenGL (seperti tekstur) yang terkait dengan konteks itu akan dihapus secara otomatis. Agar tetap melakukan rendering dengan benar, renderer harus membuat ulang sumber …

5
Apa tujuan glScissor?
Saya tahu bahwa ini lebih efisien daripada uji stensil, tetapi apakah saya benar dengan asumsi bahwa fungsi yang sama dapat dicapai dengan menggunakan transformasi proyeksi dengan viewport?
32 opengl  opengl-es 


3
Ukuran OpenGL ES 2.0 Point Sprite
Saya mencoba menggambar sprite titik di OpenGL ES 2.0, tetapi semua poin saya berakhir dengan ukuran 1 piksel ... bahkan ketika saya mengatur gl_PointSize ke nilai tinggi di vertex shader saya. Bagaimana saya bisa membuat poin saya sprite lebih besar?
15 opengl  3d  android  opengl-es 

2
OpenGL ES 2.0: Menyiapkan Proyeksi 2D
Artikel ini menjelaskan secara umum, cara menggambar grafik OpenGL 2D yang tajam, menggunakan pipeline fungsi tetap. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Karena OpenGL ES 2.0 memiliki beberapa fungsi ES 1.x tidak tersedia (seperti: glOrtho ()), fungsinya harus diganti dalam Fragment / Vertex shaders. Pertanyaan saya adalah, bagaimana cara mengatur proyeksi 2D berikut dalam pipeline …

5
Perpustakaan Matematika Lengkap untuk digunakan dalam Game OpenGL ES 2.0? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Apakah Anda mengetahui perpustakaan matematika lintas platform lengkap (atau hampir lengkap) untuk digunakan dalam permainan OpenGL ES 2.0? …


4
Instance geometri dalam OpenGL ES 2.0
Saya berencana untuk melakukan instance geometri di OpenGL ES 2.0. Pada dasarnya saya berencana untuk membuat geometri yang sama (kursi) mungkin 1000 kali dalam adegan saya. Apa cara terbaik untuk melakukan ini di OpenGL ES 2.0? Saya mempertimbangkan untuk meneruskan tampilan model mat4 sebagai atribut. Karena atribut adalah per data …

4
GLM: Euler Angles to Quaternion
Saya harap Anda tahu GL Matematika ( GLM ) karena saya punya masalah, saya tidak bisa memecahkan: Saya memiliki satu set Euler Angles dan saya perlu melakukan interpolasi yang lancar di antara mereka. Cara terbaik adalah mengonversinya ke Quaternions dan menerapkan alrogirthm SLERP. Masalah yang saya miliki adalah bagaimana menginisialisasi …

1
Perbedaan glDrawArrays dan glDrawElements
Sambil menyegarkan pikiran saya pada OpenGL ES, saya menemukan glDrawArraysdan glDrawElements. Saya mengerti bagaimana mereka digunakan dan mengerti mengapa mereka berbeda. Apa yang saya tampaknya tidak mengerti adalah bahwa, saya gagal melihat bagaimana cara glDrawElementsmenyimpan panggilan draw ( menyimpan panggilan draw adalah deskripsi yang disebutkan oleh sebagian besar buku yang …

3
Bagaimana saya bisa menekuk objek di OpenGL?
Apakah ada cara seseorang dapat menekuk objek, seperti silinder atau pesawat menggunakan OpenGL? Saya seorang pemula OpenGL (saya menggunakan OpenGL ES 2.0, jika itu penting, meskipun saya curiga, matematika paling penting dalam kasus ini, jadi entah bagaimana ini versi independen), saya memahami dasar-dasarnya: menerjemahkan, memutar, mengubah matriks, dll Saya bertanya-tanya …

2
Bagaimana cara menggunakan pengujian mendalam dan transparansi tekstur bersama di dunia 2.5D saya?
Catatan: Saya sudah menemukan jawaban (yang akan saya posting setelah pertanyaan ini) - Saya hanya ingin tahu apakah saya melakukannya dengan benar, atau apakah ada cara yang lebih baik. Saya membuat game isometrik "2.5D" menggunakan OpenGL ES (JOGL). Dengan "2.5D", maksud saya bahwa dunia adalah 3D, tetapi diterjemahkan menggunakan ubin …



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.