Pertanyaan yang diberi tag «opengl-es»

Subset API grafis OpenGL 3D yang dirancang untuk perangkat tertanam seperti ponsel.


1
OpenGL ES membuat efek stensil menggunakan tekstur
Lingkungan Hidup Ini adalah lingkungan tempat saya bekerja: OpenGL ES 2.0 iPhone Simulator & iPhone 4 iMac 27 "menggunakan NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 MB Semoga itu bisa membantu. Masalah Telah mencari tinggi dan rendah dari berbagai sumber dan beberapa situs termasuk Stackoverflow tetapi belum ada efek stensil yang berfungsi. …


1
Apa arti komponen dari gl_TexCoord [0]?
Apa perbedaan antara gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pdan gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Saya mengerti itu gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zkoordinat piksel? Tapi apa gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].partinya dan di mana saya harus menggunakannya?

6
OpenGL ES 2.0: Repositori Quality Shaders [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Bisakah saya bertanya, untuk menyarankan saya repositori vertex dan fragmen OpenGL (OpenGL ES 2.0) …

4
Fitur yang hilang dari WebGL dan OpenGL ES
Saya sudah mulai menggunakan WebGL dan senang dengan betapa mudahnya memanfaatkan pengalaman OpenGL saya (dan dengan ekstensi OpenGL ES). Namun, pemahaman saya adalah sebagai berikut: OpenGL ES adalah bagian dari OpenGL WebGL adalah bagian dari OpenGL ES Apakah ini benar untuk kedua kasus? Jika demikian, apakah ada sumber daya untuk …

1
Tekstur lembaran sprite mengambil tepi tekstur yang berdekatan
Saya memiliki rutin sprite khusus (openGL 2.0) yang menggunakan sprite sheet sederhana (tekstur saya disusun secara horizontal bersebelahan). Jadi, misalnya, berikut adalah lembar sprite uji dengan 2 tekstur sederhana: Sekarang, apa yang saya lakukan ketika membuat objek sprite openGL saya adalah menentukan jumlah total frame di atlasnya dan ketika menggambar, …

5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 


2
Menggunakan dua shader bukan satu dengan pernyataan IF
Saya telah bekerja pada porting sumber opengl ES 1.1 yang relatif besar ke ES 2.0. Di OpenGL ES 2.0 (yang artinya, semuanya menggunakan shader), saya ingin menggambar teko tiga kali. Yang pertama, dengan warna yang seragam (ala the old glColor4f). Yang kedua, dengan warna per-simpul (teko memiliki array warna simpul …
9 opengl-es  glsl 

1
Mengoptimalkan kinerja shader fragmen yang berat
Saya perlu bantuan mengoptimalkan rangkaian shader berikut: Puncak: precision mediump float; uniform vec2 rubyTextureSize; attribute vec4 vPosition; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying vec2 tc; void main() { gl_Position = vPosition; tc = a_TexCoordinate; } Pecahan: precision mediump float; /* Uniforms - rubyTexture: texture sampler - rubyTextureSize: size of the texture before …

1
Bagaimana cara kerja gluLookAt?
Dari pengertian saya, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); setara dengan: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Tetapi ketika saya mencetak ModelViewmatriks, panggilan ke glTranslatef()tampaknya tidak berfungsi dengan baik. Berikut ini cuplikan kode: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include …


1
Blend Mode di Cocos2D dengan glBlendFunc
Kami telah mencoba mereplikasi mode blending paling umum yang tersedia di Photoshop dan Quartz 2D, tetapi kami hanya menghasilkan 3 dan itu setelah beberapa pencarian online lama. Bagi siapa pun yang tertarik, ini dia: Multiply = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Layar = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Linear Dodge = GL_ONE, GL_ONE Anda dapat mencoba …

3
Memesan transparansi independen dalam sistem partikel
Saya sedang menulis sistem partikel dan ingin menemukan trik untuk mencapai campuran alpha yang tepat tanpa menyortir partikel karena: Setiap partikel adalah titik sprite dalam satu mesh dan saya tidak dapat menggunakan kemampuan grafik adegan untuk mengurutkan node transparan. Namun, simpul sistem harus disortir dengan benar. Posisi partikel dihitung pada …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.