Pertanyaan yang diberi tag «performance»

Kualitas, efisiensi, dan kecepatan menjalankan permainan sebagai hasil dari beberapa faktor dalam desain dan struktur permainan dan arsitekturnya.

3
Mengapa OpenGL> = 3 hanya mengizinkan VBO?
Saya melihat bahwa OpenGL versi 3 dan lebih tinggi menghilangkan penggunaan rendering sisi klien. Mode segera telah dihilangkan, dan array vertex tampaknya sudah usang. Sebaliknya, jika saya mengerti dengan benar, VBO adalah cara utama rendering simpul. Sementara saya melihat logika di balik memiliki cara yang seragam untuk merender semuanya, apakah …

1
Apa manfaat dari buffering tiga?
Saya membaca semua yang ditulis dalam pertanyaan sebelumnya . Dari apa yang saya pahami dalam buffering ganda, program harus menunggu sampai gambar yang sudah selesai disalin atau ditukar sebelum memulai gambar berikutnya. Dalam triple buffering, program ini memiliki dua buffer belakang dan dapat segera mulai menggambar yang tidak terlibat dalam …


4
Opcode mana yang lebih cepat pada level CPU? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 3 tahun yang lalu . Di setiap bahasa pemrograman ada set opcode yang direkomendasikan daripada yang lain. Saya sudah mencoba daftar mereka di …


5
Objective-C atau C ++ untuk game iOS?
Saya pemrograman cukup percaya diri dalam Objective-C dan C ++, tapi saya menemukan Objective-C agak lebih mudah digunakan dan lebih fleksibel dan dinamis. Apa yang akan menjadi pro dan kontra ketika menggunakan C ++ bukannya Obj-C untuk menulis game di iOS? Atau lebih tepatnya, apakah ada masalah yang diketahui dengan …

4
Kehilangan cache dan kegunaan dalam Sistem Entitas
Akhir-akhir ini saya telah meneliti dan menerapkan Sistem Entitas untuk kerangka kerja saya. Saya pikir saya membaca sebagian besar artikel, reddits, dan pertanyaan tentang hal itu yang dapat saya temukan, dan sejauh ini saya pikir saya cukup memahami ide itu. Namun, itu menimbulkan beberapa pertanyaan tentang perilaku C ++ secara …



1
Apakah * panggilan * = (atau * = panggilan *) lebih lambat daripada menulis fungsi terpisah (untuk perpustakaan matematika)? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya memiliki beberapa kelas vektor di mana fungsi aritmatika terlihat seperti ini: template<typename T, typename U> auto operator*(const …


2
Bagaimana saya harus menjelaskan GC ketika membangun game dengan Unity?
* Sejauh yang saya tahu, Unity3D untuk iOS didasarkan pada runtime Mono dan Mono hanya memiliki tanda generasi & sapuan GC. Sistem GC ini tidak dapat menghindari waktu GC yang menghentikan sistem game. Penggabungan instance dapat mengurangi ini tetapi tidak sepenuhnya, karena kami tidak dapat mengontrol instantiasi yang terjadi di …

4
Log pustaka untuk game (c ++) [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 12 bulan yang lalu . Saya tahu banyak tentang penebangan perpustakaan tetapi tidak menguji banyak dari mereka. (GoogleLog, Pantheios, dorongan tambahan :: pustaka …

5
Bagaimana cara mengoptimalkan mesin tumbukan di mana urutannya signifikan dan tumbukan bersyarat berdasarkan grup objek?
Jika ini adalah pertama kalinya Anda pada pertanyaan ini, saya sarankan membaca bagian pra-pembaruan di bawah ini terlebih dahulu, lalu bagian ini. Berikut adalah sintesis masalah: Pada dasarnya, saya memiliki mesin pendeteksi tabrakan dan resolusi dengan sistem partisi spasial grid di mana urutan-tabrakan dan kelompok tabrakan penting. Satu tubuh pada …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.