3
Mengapa OpenGL> = 3 hanya mengizinkan VBO?
Saya melihat bahwa OpenGL versi 3 dan lebih tinggi menghilangkan penggunaan rendering sisi klien. Mode segera telah dihilangkan, dan array vertex tampaknya sudah usang. Sebaliknya, jika saya mengerti dengan benar, VBO adalah cara utama rendering simpul. Sementara saya melihat logika di balik memiliki cara yang seragam untuk merender semuanya, apakah …
21
opengl
performance
vbo