Pertanyaan yang diberi tag «performance»

Kualitas, efisiensi, dan kecepatan menjalankan permainan sebagai hasil dari beberapa faktor dalam desain dan struktur permainan dan arsitekturnya.


5
Kinerja Python vs Game Maker [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya awalnya berpikir untuk membuat game dengan Python dan SFML. Saya mengerti Python lambat dibandingkan dengan C ++, …

2
Loop game "Optimal" untuk penggulung sisi 2D
Apakah mungkin untuk menggambarkan tata letak "optimal" (dalam hal kinerja) untuk loop permainan penggulung sisi 2D? Dalam konteks ini "loop game" mengambil input pengguna, memperbarui status objek game dan menggambar objek game. Misalnya memiliki kelas dasar GameObject dengan hierarki warisan yang dalam bisa bagus untuk pemeliharaan ... Anda dapat melakukan …





4
Apakah SVG pilihan teknologi yang layak untuk game berbasis web? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya sudah mulai membaca tentang teknologi web yang tersedia untuk melakukan permainan berbasis web dengan hanya Javascript, tetapi …
13 performance  web  svg 


1
Berapa ukuran tekstur yang optimal?
Baru-baru ini saya menambahkan paket tekstur ke proyek saya yang akan mengemas sejumlah tekstur menjadi satu, seperti ini: Jadi misalnya yang ini berukuran 582x1023 piksel. Tujuan menambahkan tekstur yang dikemas ini jelas untuk meningkatkan kinerja jadi saya ingin mencari ukuran tekstur optimal untuk tekstur OpenGL (menggunakan LWJGL). Hal-hal yang saya …


1
Bagaimana saya bisa menghentikan caching tekstur runtime Substance?
Tekstur prosedural dengan Mesin Substansi tampaknya memperbarui dengan sangat cepat jika Anda mematikan caching, memodifikasi satu variabel yang terpapar pada suatu waktu, memodifikasinya sesering mungkin, dan itupun hanya setelah Anda berupaya memodifikasinya 2 atau 3 kali. Namun, pada dasarnya saya ingin yang sebaliknya. Sebagai contoh, unit memiliki variabel "darah" yang …


1
Apakah penelusuran jalan prakomputasi masih relevan?
Konteks Old Lucas Arts (era ScummVM) menunjuk dan mengklik game petualangan grafis menggunakan perintis jalan yang diperhitungkan. Inilah garis besar kasar teknik ini. Langkah 1 Lantai di setiap kamar dibagi menjadi apa yang mereka sebut "kotak berjalan", yang cukup banyak setara dengan node dalam navigasi mesh, tetapi terbatas pada bentuk …

3
Bagaimana cara menangani multi-pemain dalam JavaScript?
Saya hanya melakukan sedikit riset tentang teknologi untuk digunakan untuk permainan multi-pemain seluler. Ini lebih merupakan eksperimen saat ini, jadi untuk saat ini, satu-satunya hal yang perlu diperhatikan oleh Pemain adalah Pemain lain. Jika ini adalah aplikasi web biasa dan bukan game, itu hanya akan memiliki permintaan HTTP yang diaktifkan …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.