Pertanyaan yang diberi tag «rendering»

Proses menghasilkan gambar atau serangkaian gambar dari model melalui pemrograman komputer.

2
Mengapa beberapa game menggunakan pola dithering alih-alih alpha tradisional untuk transparansi?
Baru-baru ini, saya telah melihat beberapa game 3D (misalnya:) GTA IVuntuk menggunakan semacam dithering yang dipesan untuk mensimulasikan transparansi / alpha. Poligon tidak transparan seperti biasanya, tetapi menghasilkan tekstur dithering yang secara bertahap beralih dari kiri ke kanan untuk mensimulasikan transparansi: Efeknya tidak menyenangkan tetapi agak mengejutkan untuk melihat pada …


6
Memisahkan data / logika game dari rendering
Saya sedang menulis game menggunakan C ++ dan OpenGL 2.1. Saya berpikir bagaimana saya bisa memisahkan data / logika dari rendering. Saat ini saya menggunakan kelas dasar 'Renderable' yang memberikan metode virtual murni untuk mengimplementasikan gambar. Tetapi setiap objek memiliki kode khusus, hanya objek yang tahu cara mengatur seragam shader …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

2
Di luar batas dalam game AAA
Dalam banyak gelar AAA umum (khususnya Sumber mesin game), ketika pemain mencapai area 'un-catered' untuk, seperti di luar batas, atau noclipping di bawah peta; efek aneh terjadi di layar (buffer tearing?). Ini dapat digambarkan sebagai mirip dengan jejak windows bahwa Windows XP dapat meninggalkan jendela diseret sementara ada sistem hang. …
21 rendering 


2
Teknik terbaik untuk membuat game balap oldschool (3D palsu)?
Apa yang akan menjadi pendekatan yang baik untuk mengembangkan sistem render untuk game balap tipe oldschool yang menggunakan pemandangan pseudo 3D, seperti misalnya Outrun atau Lotus Esprit Turbo Challenge ? Ada jalan bergulir tak berujung dan grafik pemandangan ditempatkan seperti barang-barang billboard, dll. Saya pikir Anda mendapatkan ide. Apakah ini …
20 3d  rendering  racing 

6
Sistem koordinat apa yang digunakan untuk menangani UI 2D?
Menyusul dari pertanyaan rasio aspek , saya tertarik untuk mendengar apa yang orang lain gunakan ketika bekerja pada sistem UI 2D (kemungkinan besar solusi buatan sendiri). Secara khusus, bagaimana Anda menangani sistem koordinat. Menurut saya ada tiga pilihan: Koordinat dengan kode keras (mis .: 0 -> 720, 0 -> 576) …
20 rendering  gui 



6
Rendering tilemap mulus (gambar berdekatan tanpa batas)
Saya memiliki mesin gim 2D yang menggambar tilemaps dengan menggambar ubin dari gambar tileset. Karena secara default OpenGL hanya dapat membungkus seluruh tekstur ( GL_REPEAT), dan bukan hanya sebagian saja, setiap ubin dibagi menjadi tekstur yang terpisah. Kemudian daerah dari ubin yang sama diberikan berdekatan satu sama lain. Begini tampilannya …



3
CPU - Aliran data memori GPU [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya seorang programmer grafis pemula dan saya bertanya-tanya baru-baru ini - bagaimana data model …


6
Haruskah objek dalam game 2D membuat itu sendiri?
Saya membuat game street-fighter 2D yang tidak berbasis ubin. Biasanya orang merekomendasikan bahwa entitas diberikan kepada penyaji yang membuat mereka, bukan membuat mereka sendiri, tetapi tampaknya kebalikannya lebih baik, Mengapa yang satu lebih baik dari yang lain? Terima kasih
16 c++  rendering 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.