Pertanyaan yang diberi tag «water»

3
Bagaimana cara membuat air 2D dengan gelombang dinamis?
Super Mario Bros baru memiliki air 2D yang sangat keren yang ingin saya pelajari cara membuatnya. Ini video yang menunjukkannya. Bagian ilustrasi: Benda-benda yang menghantam air menciptakan gelombang. Ada juga gelombang "latar belakang" yang konstan. Anda dapat melihat gelombang konstan tepat setelah 00:50 dalam video, saat kamera tidak bergerak. Saya …

4
Bagaimana cara membuat partikel 2D sebagai cairan?
Misalkan Anda memiliki cara yang baik untuk memindahkan partikel 2D Anda untuk mensimulasikan cairan (seperti air). Ada ide tentang cara merendernya? Ini untuk game 2D, di mana perspektifnya dari samping, seperti ini . Air akan terkandung dalam kotak yang bisa dipecah agar jatuh dan berinteraksi dengan benda lain. Cara paling …
45 2d  particles  water 

5
Mensimulasikan tekanan dalam simulasi cairan berbasis grid
Saya memiliki sistem air berbasis jaringan 2D dalam game XNA saya, kami memiliki metode menggunakan automata seluler untuk mensimulasikan jatuh dan penyebaran air. Contoh air yang mengalir menuruni lereng: Setiap ubin dapat berisi massa 0 hingga 255 nilai cairan, disimpan dalam byte. Saya tidak menggunakan floats, sistem air lama yang …
30 xna  c#  physics  grid  water 

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Bagaimana cara menghidupkan tekstur air 2d top down abstrak?
Ingin memperbaiki pos ini? Berikan jawaban terinci untuk pertanyaan ini, termasuk kutipan dan penjelasan mengapa jawaban Anda benar. Jawaban tanpa detail yang cukup dapat diedit atau dihapus. Saat ini saya menerapkan permainan dengan pemandangan samudra. Saya menggunakan yang berikut, sedikit tekstur abstrak: Tekstur sebenarnya transparan, saya menambahkan warna seperti hijau …
24 2d  libgdx  animation  water 

1
Rendering air berminyak / tercemar?
Penyihir shader apa pun di luar sana memiliki gagasan tentang cara mencapai efek air berminyak / tercemar, serupa dengan ini: Idealnya, air tidak akan berminyak secara seragam, tetapi sebaliknya minyak dapat dihasilkan dari beberapa sumber (seperti saluran pencemar dari pabrik kimia) dan kemudian berdifusi ke seluruh badan air. Pemikiran saya …


1
Gagasan untuk Simulasi Air 2D
Saya mencari input pada simulasi air dalam 2D, terhadap array yang agak besar (sebut saja) yang diblokir / tidak diblokir (dilihat dari samping). Saya telah datang dengan ide-ide berikut: Automata Sel Lakukan simulasi parralel besar-besaran pada CPU, menggunakan sel automata . Dengan aturan sesederhana: Jika ada sel yang terbuka ke …

2
Pembuatan Hujan 2D (dan Dinamika Fluida)
Saya bereksperimen dengan kondisi cuaca dalam permainan saya, dan saya terkesan dengan cara Starbound menangani hujan. Pada dasarnya, ketika hujan menyentuh tanah, hujan akan tersebar secara horizontal (dan diserap oleh tanah), atau menciptakan tumpukan air (ketika hujan mendarat di dalam lubang di tanah). Video ini menunjukkan ini dengan jelas: http://imgur.com/gallery/CKCGKbG …



2
Bagaimana saya bisa mendefinisikan area yang diisi air?
Saya ingin meningkatkan mesin gim kecil saya dengan simulasi air yang terlihat bagus. Untuk mulai bekerja pada itu saya perlu menemukan cara yang tepat untuk mewakili air dalam permainan. Sayangnya saya tidak tahu representasi yang jauh berbeda, jadi saya akan bertanya kepada Anda. Ada pertanyaan serupa yang saya tanyakan beberapa …

1
Menerapkan efek air (percikan) ke dalam game XNA 4.0 [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya membuat game 2D XNA dan menemukan tutorial tentang menambahkan efek air (percikan) ke game XNA tetapi setelah …
8 xna  c#  2d  xna-4.0  water 
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.