Pertanyaan yang diberi tag «rendering»

Proses menghasilkan gambar atau serangkaian gambar dari model melalui pemrograman komputer.

6
LOD dalam game modern [tertutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saat ini saya sedang mengerjakan tesis master saya tentang penyederhanaan LOD dan mesh, dan …


2
Bagaimana Saya Melakukan Transparansi Alpha dengan Benar di XNA 4.0?
Oke, saya sudah membaca beberapa artikel, tutorial, dan pertanyaan tentang ini. Kebanyakan menunjuk ke teknik yang sama yang tidak menyelesaikan masalah saya. Saya perlu kemampuan untuk membuat sprite semi-transparan (benar-benar tekstur2D) dan meminta mereka overlay sprite lain. Saya dapat mencapainya dengan sampel kode yang saya temukan tetapi saya tidak puas …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

5
Apakah ada cara untuk mencegah pengguna menyesuaikan koreksi gamma mereka untuk 'menipu' jalan keluar dari area 'gelap'?
Di hampir setiap permainan yang saya temui yang mencakup situasi gelap yang dirancang untuk mengubah cara pengguna berinteraksi dengan lingkungan, selalu ada beberapa pemain yang mengubah koreksi gamma monitor mereka untuk meniadakan efek yang diinginkan. Apakah ada cara untuk mencegah pengguna menyesuaikan koreksi gamma mereka untuk 'menipu' jalan keluar dari …

4
Apa cara yang dapat dicapai untuk mengatur anggaran konten (mis. Jumlah poligon) untuk konten level dalam judul 3D?
Dalam menjawab pertanyaan ini untuk swquinn , jawabannya mengangkat pertanyaan yang lebih relevan yang ingin saya dengar jawabannya. Saya akan memposting strategi kami sendiri (berjanji saya tidak akan menerimanya sebagai jawaban), tetapi saya ingin mendengar orang lain. Khususnya: bagaimana Anda menetapkan anggaran yang masuk akal untuk tim konten Anda. Biasanya …

2
DirectX11, bagaimana cara saya mengelola dan memperbarui beberapa buffer konstan shader?
Baiklah, saya mengalami kesulitan memahami bagaimana buffer konstan terikat ke tahap pipeline dan diperbarui. Saya mengerti bahwa DirectX11 dapat memiliki hingga 15 buffer konstan shader per stage dan setiap buffer dapat menampung hingga 4.096 konstanta. Namun, saya tidak mengerti apakah ID3D11Buffer COM yang digunakan untuk berinteraksi dengan buffer konstan hanya …

3
Bagaimana saya bisa membuat peta langit saya sendiri? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Apa metode / alat untuk menghasilkan langit realistis dengan awan dan naungan atmosfer? Alternatif …


1
OpenGL - tepi putih pada kubus
Dalam game seperti minecraft yang saya buat, saya mendapatkan tepi putih di kubus saya: Ini jauh lebih terlihat dalam tekstur yang lebih gelap. Tekstur sedang diatur seperti ini: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); Ada bantuan?


2
Ulangi tekstur dalam libgdx
Bagaimana cara mengisi wilayah dengan tekstur berulang? Sekarang saya menggunakan metode selanjutnya: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k); …

2
Apakah Penangguhan Rendering Masa Depan?
Apakah penangguhan rendering masa depan rendering 3d real-time pada perangkat keras pc (setidaknya sampai raytracing menjadi layak)? Saya menyadari manfaatnya (banyak lampu, sedikit perubahan kondisi) dan juga titik-titik masalah seperti anti-aliasing, item tembus cahaya, dan bandwidth memori yang lebih tinggi. Tapi apakah mesin generasi selanjutnya semuanya akan menggunakan ditunda? Apakah …

2
Perbarui dan render dalam utas terpisah
Saya membuat mesin permainan 2D sederhana dan saya ingin memperbarui dan membuat sprite di utas yang berbeda, untuk mempelajari bagaimana hal itu dilakukan. Saya perlu menyinkronkan utas pembaruan dan render. Saat ini, saya menggunakan dua bendera atom. Alur kerjanya terlihat seperti: Thread 1 -------------------------- Thread 2 Update obj ------------------------ wait …

4
Mungkinkah interpolasi bingkai seperti yang digunakan oleh SmoothVideo Project menjadi opsi untuk meningkatkan framerate game tanpa sebesar hit performa?
Proyek SmoothVideo menggunakan interpolasi bingkai untuk meningkatkan fps video dari 24 menjadi 60. Hasilnya cukup mengesankan . Saya bertanya-tanya apakah ini bisa diterapkan, dan apakah itu akan terlihat bagus di video game? Ini menggunakan sumber daya jauh lebih sedikit daripada rendering semua frame sehingga akan memungkinkan rig ujung bawah untuk …

2
Cara membuat voxel yang tampak alami
Saya mengembangkan game voxel, tapi saya pikir saya menggunakan teknik yang salah. Saat ini saya menggunakan ubin datar, untuk membuat balok, dan saya pikir ada cara yang lebih baik dan lebih efisien. Saya telah melihat permainan voxel, yang memiliki medan yang terlihat alami. Maksud saya non blocky. Permainan memiliki 4 …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.