Grafik Komputer

T&J untuk peneliti dan pemrogram grafik komputer

2
Bisakah array piksel heksagonal menyimpan gambar lebih efisien?
Sebagian besar monitor komputer dan televisi memiliki susunan piksel persegi panjang yang disusun pada kisi persegi (atau hampir persegi). Apakah kisi heksagonal akan memberikan kualitas gambar yang lebih baik untuk jumlah piksel yang sama? Dengan kata lain, akankah jumlah memori yang sama memungkinkan penyimpanan lebih detail? Saya memiliki perasaan intuitif …
11 pixels  memory 





2
Haruskah saluran alfa dikoreksi gamma
Kita tahu bahwa di PNG, BMP, dll ... nilai piksel yang disimpan tidak dalam ruang RGB linier. Tapi saya tidak menemukan dokumen yang mengatakan apa pun tentang saluran alpha. Apakah saluran alfa disimpan dalam file gambar dalam ruang linear atau tidak?
11 gamma 

2
Apakah ada alasan untuk lebih menyukai Direct3D daripada OpenGL?
Jadi saya membaca ini , saya mendapatkan alasan mengapa ada lebih banyak game di Microsoft windows daripada di OS lain. Masalah utama yang disajikan adalah bahwa Direct3D lebih disukai daripada OpenGL. Yang tidak saya mengerti adalah mengapa pengembang mengorbankan kompatibilitas? Itu hanyalah kerugian finansial bagi perusahaan. Saya mengerti bahwa OpenGL …
11 opengl  direct3d 



2
Haruskah penyandian JPEG memperhitungkan gamma akun?
Ketika gambar dikodekan menggunakan JPEG, piksel RGB pertama kali dikodekan ke YUV, dan kemudian saluran UV downsampled. Sebelum benar-benar melakukan DCT dan mengkodekan koefisien, JPEG tidak gamma memperbaiki saluran Y. Apakah ini benar? Tidakkah kita harus menentukan koefisien DCT yang paling mempengaruhi hasil yang dilihat?

1
Secara terprogram menghasilkan vertex normals
Saya bekerja dengan api wajah Kinect, ini menyediakan array dari simpul dan indeks untuk segitiga yang akan dibuat untuk membuat gambar wajah. Tidak ada simpul dan urutannya dalam array serta indeks yang diberikan oleh kinect selalu konstan. Namun api tidak memberikan informasi tentang data UV dan normals vertex. Aplikasi ini …

1
Berapa banyak poligon dalam sebuah adegan yang dapat dijangkau perangkat keras modern dengan tetap mempertahankan waktu nyata, dan bagaimana cara mencapainya?
Pertanyaan yang cukup mendasar, dalam beberapa hal, tetapi satu yang banyak orang, termasuk saya sendiri, tidak benar-benar tahu jawabannya. Pabrikan GPU sering mengutip angka yang sangat tinggi, dan persebaran di antara jumlah poligon yang diklaim oleh berbagai mesin permainan sering kali mencakup banyak pesanan, dan kemudian masih sangat bergantung pada …
11 gpu  optimisation 

3
Bagaimana saya bisa melakukan tes dalam segitiga di jerat poligon?
Saya memiliki 3 simpul yang (V1, V2, V3)dipilih secara acak pada mesh segitiga biasa. Untuk 3 simpul ini, saya telah menghitung jarak geodesik dan jalur (dengan menggunakan Dijkstra) di antara mereka dan membentuk permukaan seperti segitiga seperti pada gambar di atas. Sekarang, saya memiliki simpul yang terletak di setiap jalur …

1
Mengapa AMD menempatkan SSD pada papan GPU mengurangi latensi?
AMD baru-baru ini dalam berita dengan papan Radeon Pro yang menarik dengan beberapa SSD M2 di atasnya. Seperti yang dicatat oleh beberapa cerita yang lebih terperinci (di sini atau di sini , misalnya), manfaatnya mungkin bukan berasal dari bandwidth tinggi (M2 hanya masing-masing pada 4 lajur PCIe, sehingga konektor 16 …

1
Mengapa BRDF bukan rasio kecemerlangan?
Saya sedang belajar tentang BRDF dan bertanya-tanya mengapa BRDF didefinisikan sebagai rasio pancaran keluar ke arah tertentu dan irradian masuk dari arah lain. Mengapa BRDF tidak didefinisikan sebagai rasio cahaya?
10 brdf 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.