Grafik Komputer

T&J untuk peneliti dan pemrogram grafik komputer


2
Bagaimana cara memproyeksikan segiempat ke dalam persegi panjang?
tl; dr: Masalah matematika dalam geometri projektif: Bagaimana cara menemukan beberapa matriks kamera 4x4 yang memberikan proyeksi seperti yang diilustrasikan di bawah ini, sehingga titik A, B, C, D berada di suatu tempat di tepi kotak unit (misalnya perangkat yang dinormalisasi OpenGL Koordinat), dan sudut-sudut kotak unit jatuh di suatu …

1
Rendering dalam unit radiometrik atau fotometrik?
Dalam rendering tradisional, biasanya dilakukan semua perhitungan dengan unit radiometrik, baik sebagai rendering spektral penuh, atau komponen-bijaksana (XYZ, RGB, dll). Namun, ketika rendering modern menambahkan model yang lebih berbasis fisik, seniman nyaman untuk dapat menentukan nilai dalam unit fotometrik yang lebih akrab, misalnya, intensitas cahaya dalam lumen. Untuk menjaga agar …

1
Alasan asumsi untuk fungsi distribusi microfacet?
Makalah Model Microfacet untuk Refraksi melalui Permukaan Kasar (antara lain) mengingatkan kita pada asumsi berikut tentang fungsi distribusi mikrofacet D: Kepadatan microfacet bernilai positif Total luas permukaan mikro setidaknya sama besar dengan luas permukaan makro yang sesuai Wilayah yang diproyeksikan (ditandatangani) dari permukaan mikro adalah sama dengan daerah yang diproyeksikan …


1
Apa yang “dibisukan” artinya dalam konteks warna?
Saya ingin mengekstraksi warna dari gambar seperti di Adobe Kuler. Ketika saya memilih warna-warna yang sesuai atau warna yang diredam ditampilkan. Tapi apa definisi untuk warna-warni atau warna-warna bisu? Apa yang dimaksud dengan kata-kata "penuh warna", "dalam" dan "bisu"?
10 color 

2
Dengan fillrates modern dan rendering yang ditangguhkan, apakah pemusnahan oklusi masih relevan?
Misalnya, walaupun ini adalah GPU top-of-the-line saat ini, GTX 980 memiliki 72,1 gigapixels / second fillrate yang mengejutkan, yang dengan rendering back-to-front dan / atau buffer buffer Z, tampak hampir sangat besar, bahkan mungkin sangat besar. pada resolusi 4k. Sejauh hitungan poligon, GPU modern dapat melakukan puluhan hingga ratusan juta …



1
Pipeline untuk membuat Voronoi Meshes
Saya ingin menerapkan plugin Maya (pertanyaan ini independen dari Maya) untuk membuat pola 3D Voronoi, Sesuatu seperti Saya hanya tahu bahwa saya harus mulai dari titik sampling (saya menerapkan algoritma sampling poisson adaptif yang dijelaskan dalam makalah ini ). Saya berpikir bahwa, dari titik-titik itu, saya harus membuat kawat 3D …
10 3d  geometry  mesh  polygon 

1
Konvolusi Harmonik Hemispherical
Spherical Harmonics (SH) adalah cara untuk merepresentasikan fungsi bola frekuensi rendah dengan hanya sedikit koefisien. Mereka memiliki beberapa sifat matematika yang bagus, misalnya konvolusi dengan fungsi kernel h (x) (yang memiliki simetri lingkaran) dapat dihitung sebagai Dalam kasus konvolusi dengan lobang kosinus untuk peringkat 3 SH, ini menghasilkan penskalaan band …
10 hemisphere 

1
Ray Tracing with Cones: cakupan, tumpang tindih dan berbatasan segitiga
Dalam makalah klasiknya Ray Tracing dengan Cones , John Amanatides menjelaskan variasi tentang tracing ray klasik. Dengan memperluas konsep sinar dengan sudut aperture , menjadikannya kerucut, efek aliasing (termasuk yang berasal dari terlalu sedikit sampel Monte Carlo) dapat dikurangi. Selama persimpangan segitiga-kerucut, nilai cakupan skalar dihitung. Nilai ini mewakili fraksi …
10 raytracing 



1
Efek apa yang harus saya perhitungkan untuk iris mata?
Iris (cincin berwarna-warni yang mengelilingi pupil mata) ditutupi oleh lapisan air, dan tampaknya memiliki elemen buram yang tertanam dalam elemen transparan dan transparan. Efek apa yang saya perlukan untuk membuat model agar iris terlihat realistis dari jarak dekat (iris mengambil lebih dari 20% area gambar)? Apakah hamburan permukaan bawah diperlukan …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.