Grafik Komputer

T&J untuk peneliti dan pemrogram grafik komputer

3
Pentingnya Sampling Peta Lingkungan
Apa yang paling dikenal saat ini dan idealnya juga pendekatan yang diverifikasi-produksi untuk peta lingkungan pengambilan sampel (EM) dalam pelacak jalur satu arah berbasis MIS dan jenis penyaji serupa? Saya lebih suka solusi yang cukup rumit sementara cukup fungsional untuk mereka yang memberikan sampel sempurna dengan biaya implementasi super rumit …


3
Apa beberapa metode untuk membuat transparansi di OpenGL
Alpha blending dapat dinyalakan untuk membuat permukaan transparan, seperti: glDisable(GL_DEPTH_TEST); //or glDepthMask(GL_FALSE)? depth tests break blending glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); Tapi ini hanya berfungsi jika objek dirender di urutan belakang ke depan. Kalau tidak, hal-hal di latar belakang muncul di depan objek yang lebih dekat, seperti lantai pada gambar di bawah …


3
Apa itu Probe Harmonik & Cahaya?
Apa itu Probe Harmonik & Cahaya ? Seberapa bermanfaatkah mereka dalam grafik komputer? Apa yang sebenarnya mereka lakukan? Saya pernah mendengar kata harmonik bola & Probe Ringan di mana-mana, dari presentasi siggraph hingga posting blog. Baru-baru ini Matt Pettineo memposting seri blog 6 bagian pada mereka tetapi saya masih tidak …

1
Bingung dengan implementasi PBR
Saya menemukan dunia matematika yang indah dan saya menabrak tembok besar dengan PBR dan penamaan jadi saya punya beberapa pertanyaan: Sejauh yang saya mengerti, BRDF menggambarkan bagaimana suatu bahan bereaksi terhadap cahaya (cahaya langsung yang masuk dan pantulan). Tetapi dalam "Cook-Torrance" saya tidak melihat apa-apa tentang refleksi saya tidak mengerti …
13 glsl  pbr 

3
Istilah Specular yang Benar dari Model Cook-Torrance / Torrance-Sparrow
Untuk sementara saya telah melakukan penelitian tentang topik Rendering Berbasis Fisik. Salah satu model refleksi yang disebutkan berulang kali adalah model Cook-Torrance / Torrance-Sparrow. Sepertinya dalam setiap penyebutan atau penjelasan model ini bentuk yang berbeda dari istilah specular digunakan. Versi yang saya temukan adalah: FDGπ(N⃗ ⋅V⃗ )(N⃗ ⋅L⃗ )FDGπ(N→⋅V→)(N→⋅L→){\frac {FDG}{\pi …

4
Untuk matematika shader, mengapa RGB linier menjaga gamut sRGB?
sRGB sering dikontraskan dengan "RGB linear." Gambar disimpan pada disk dan diteruskan ke tampilan dalam sRGB, yang kira-kira intensitasnya seragam. Matematika Shader dilakukan dalam RGB linier, yang intensitasnya seragam secara fisik. Koreksi gamma dapat diterapkan untuk mengkonversi antara keduanya. Sekarang, sRGB memiliki standar yang secara kolorimetri menentukan gamutnya, dengan mengatakan …

4
Sifat fisik apa yang “kurang” untuk menjaga agar adegan 3D ini tidak terlihat seperti foto asli?
Jadi saya tahu bahwa saya pada dasarnya meminta untuk mengidentifikasi masalah utama yang harus dipecahkan dalam membuat Grafik 3d yang realistis, tetapi sebagai seseorang tanpa banyak pengalaman teknis di lapangan, saya ingin tahu bahwa jika masalah ini dapat diidentifikasi, apa masalahnya dengan mengimplementasikannya secara terprogram. Gambar di bawah ini dari …

1
Bagaimana cara melakukan triangulasi dari diagram Voronoï?
Saya menghitung diagram Voronoï dari seperangkat poin (dengan Boost.polygon ). Saya mencoba menemukan triangulasi Delaunay, menghubungkan setiap pusat sel untuk setiap tepi Vorono, tetapi saya kehilangan beberapa sisi. Pada gambar berikut, titik-titik merah adalah titik awal saya, garis biru adalah tepi Vorono (saya mengabaikan tepi tak terbatas), dan garis hijau …


3
VR dan pemusnahan frustum
Saat merender lingkungan VR (stereo view), apakah Anda sarankan hanya melakukan 2 frustum checks untuk menentukan apa yang harus ditarik selama frustum culling pass atau adakah beberapa cek lain yang dapat menggabungkan kedua frusta?

1
Teliti, bahan yang dapat diakses tentang fungsi dasar Fourier dan Harmonika Bulat?
Harmonik bola muncul dalam beberapa teknik grafik komputer. Saya merasa bahwa untuk menjadi pengembang grafis komputer yang lebih baik, saya perlu memiliki pemahaman yang mendalam tentang apa itu dan bagaimana mereka digunakan. Tampaknya referensi yang paling sering direkomendasikan untuk memahami Harmonika Bulat adalah "Trik Harmonika Bulat Bodoh" oleh Peter-Pike Sloan …

4
Perincian horizon air grid yang diproyeksikan
Saya mencoba menerapkan pemandangan laut dengan C ++ dan DirectX11. Saat ini saya memiliki grid yang diproyeksikan, gelombang Gerstner dan bayangan dasar. Masalah saya adalah ketika saya mengarahkan kamera secara horizontal, sehingga saya bisa melihat cakrawala air, di kejauhan, grid yang diproyeksikan menjadi tidak mencukupi, bahkan pada bilangan titik tinggi. …

2
Refleksi Fresnel emas: saluran merah lebih besar dari 1?
Saya telah mencoba memahami beberapa prinsip fisik di balik cahaya dan interaksi material belakangan ini. Dalam ceramahnya Fisika dan Matematika dari Shading , Naty Hoffman menjelaskan Fresnel reflektansi dan mendefinisikan warna specular karakteristik F 0 dari bahan sebagai refleksi Fresnel pada sudut cahaya insiden 0 °. Pada slide 65, F …
13 physics  brdf 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.