Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


1
Bagaimana cara mewakili wajah tebing di medan?
Saya mencoba mencari cara terbaik untuk secara pemrograman mewakili medan dalam permainan saya. Saya telah mempertimbangkan untuk menggunakan peta ketinggian (atau kisi-kisi simpul yang berjarak sama) untuk mewakili permukaan medan dan peta splat untuk memungkinkan tekstur yang halus. Ini akan berfungsi untuk medan yang benar-benar mulus, tetapi masalahnya adalah bagaimana …

3
Pola desain untuk sistem aturan?
Sebagai proyek menyenangkan yang cepat, saya mencoba menulis permainan solitaire. Tetapi ketika mulai menulis sistem aturan, saya merasa kotor , karena kode saya merasa benar-benar tidak terstruktur dan tidak dapat dipertahankan , terutama karena logika permainan saya adalah kode spaghetti yang lengkap. Saya pernah mengalami masalah ini sebelumnya, dan selalu …

5
Apakah GLUT sudah usang?
Sebuah pertanyaan diajukan tentang sumber daya OpenGL yang baik dan terkini , salah satu jawabannya adalah tautan ke tutorial tentang pemrograman OpenGL modern. Tutorial yang dipermasalahkan menggunakan GLUT dan GLEW, tetapi saya telah membaca bahwa GLUT sudah usang. Benarkah itu?
12 opengl  glut 

5
Apa alternatif untuk GLUT yang ada?
Saya mencoba mempelajari OpenGL, dan saya baru tahu bahwa GLUT sudah usang . Saya sudah tahu SDL, dan sepertinya ini adalah alternatif yang baik. Haruskah saya menggunakan SDL untuk mengembangkan game dengan OpenGL, atau adakah alternatif yang lebih baik. Saya baru dalam pengembangan game, jadi saya tidak tahu banyak tentang …
12 opengl 

1
Game helikopter 2D, bagaimana cara membuat dinding koridor?
Saya melihat ke dalam mengadaptasi permainan "helikopter" klasik (yaitu http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), tetapi saya belum menemukan cara untuk membuat mesin generasi dinding. Adakah petunjuk ke pseudocode? Saya tidak begitu tertarik pada objek di tengah - hanya metodologi untuk menghasilkan sisi dengan cara yang meningkat dengan kesulitan (semakin banyak, memiliki lebih banyak …

5
45 ° Lereng dalam platformer 2D berbasis Tile
Saya ingin memiliki kemiringan 45 ° sederhana di platformer berbasis ubin saya, namun saya sepertinya tidak bisa menurunkan algoritme. Silakan lihat kode dan videonya, mungkin saya kehilangan yang jelas? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and height //wantedPosition is the …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 



2
Bagaimana Halo menggambar proyektil?
Saya mencoba menggambar proyektil dan melakukan billboarding. Proyektil terdiri dari "partikel" dan "pelacak" yang ditagih. Ketika saya menaiki proyektil, itu tidak bisa dilihat ketika arah tampilan pemain sejajar dengan sumbu proyektil. Bagaimana Halo atau game lain menyelesaikan masalah ini, sehingga proyektil dapat dilihat dari belakang.


1
Apakah penelusuran jalan prakomputasi masih relevan?
Konteks Old Lucas Arts (era ScummVM) menunjuk dan mengklik game petualangan grafis menggunakan perintis jalan yang diperhitungkan. Inilah garis besar kasar teknik ini. Langkah 1 Lantai di setiap kamar dibagi menjadi apa yang mereka sebut "kotak berjalan", yang cukup banyak setara dengan node dalam navigasi mesh, tetapi terbatas pada bentuk …

1
Interaksi model dinamis
Saya hanya ingin tahu bagaimana dalam banyak game (yaitu game seperti arkham suyl / city, manhunt, hitman) apakah mereka membuatnya sehingga karakter Anda dapat "meraih" karakter di depan Anda dan melakukan hal-hal untuk mereka. Saya tahu ini mungkin terdengar sangat membingungkan tetapi untuk contoh pergi ke youtube dan cari "eksekusi …
12 xna  unity  animation  models  ogre 


1
Mengatur level / kamar dalam dunia berbasis teks MUD
Saya sedang berpikir untuk menulis game petualangan berbasis teks kecil, tapi saya tidak terlalu yakin bagaimana saya harus merancang dunia dari sudut pandang teknis. Pikiran pertama saya adalah melakukannya dalam XML, mendesain sesuatu seperti berikut ini. Permintaan maaf untuk tumpukan besar XML, tapi saya merasa penting untuk sepenuhnya menjelaskan apa …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.