Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

7
Bahasa khusus domain untuk skrip [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Seperti yang Anda ketahui, interpreter tertanam untuk bahasa seperti Lua dan Python banyak digunakan …
12 scripting 

5
Pustaka lapisan jaringan [ditutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …


4
Strategi Pengenalan Gerakan
Bekerja dengan Wii Saya sering merasa perlu mengenali gerakan sederhana, sejauh ini saya bisa melihat besarnya akselerasi untuk mengenali gerakan yang disebutkan dalam dokumen desain game kami, tetapi saya ingin membuat sistem yang lebih kuat yang memungkinkan "merekam" contoh gerakan dan pengenalan gerakan kompleks. Strategi apa yang pernah Anda gunakan …

5
API agnostik jembatan (mis. OpenGL / D3D / Terserah). Apakah Anda menggunakannya, bagaimana Anda membuatnya. Pro's and Con's [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Anda membuat mesin 3d. Anda menginginkan yang terbaik dari dunia multi platform. Tiba-tiba …

6
Unreal Engine 3 vs id Tech 3 vs Unity [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 8 tahun yang lalu . Saya mencoba untuk memutuskan engine mana yang harus saya gunakan untuk mulai membangun game. Saya telah memilih Unity …
12 unity  unreal 

2
Mengapa Unity menggunakan refleksi untuk mendapatkan metode pembaruan?
Mengapa Unity menggunakan refleksi untuk mengakses MonoBehaviourmetode pesan seperti Awake,Update , Start, ...? Bukankah lambat menggunakan refleksi? Mengapa tidak memanfaatkan pendekatan lain seperti Template Method? Itu hanya bisa mendefinisikan metode sebagai abstrak di MonoBehaviourkelas dasar dan memaksa subclass untuk mengimplementasikannya.
12 unity  c#  performance 




3
Attack vs Defense dan siapa pemenangnya? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya sedang dalam proses membuat game sederhana baru di ponsel dan saya telah …

2
Perbarui dan render dalam utas terpisah
Saya membuat mesin permainan 2D sederhana dan saya ingin memperbarui dan membuat sprite di utas yang berbeda, untuk mempelajari bagaimana hal itu dilakukan. Saya perlu menyinkronkan utas pembaruan dan render. Saat ini, saya menggunakan dua bendera atom. Alur kerjanya terlihat seperti: Thread 1 -------------------------- Thread 2 Update obj ------------------------ wait …

1
Kapan quadtree lebih disukai daripada hashing spasial?
Saya membuat platformer 2d dengan banyak objek pada saat bersamaan. Semuanya terdeteksi tabrakan AABB. Saya pertama kali mencoba quadtree untuk mengurangi jumlah objek untuk diperiksa, mencoba beberapa konfigurasi yang berbeda, tetapi tidak terbukti seefektif yang saya butuhkan. Saya menerapkan hash spasial dan jauh lebih efisien, jumlah objek untuk memeriksa setiap …


1
Apa perbedaan antara Texture, TextureRegion, TextureAtlas, Sprite dan Image di libgdx?
Saya sudah mencari-cari tutorial. Saya telah melihat orang menggunakan kelas di atas untuk memuat gambar. Sesuai dengan pemahaman saya, semua kelas dapat membaca dalam non-kekuatan dua gambar, TextureRegion / TextureAtlas biasanya digunakan untuk memuat lembar sprite, di mana lembar tersebut berisi beberapa gambar. Sedangkan untuk Texture / Sprite / Image, …
12 libgdx 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.