1
Pathfinding dengan 2D, gerakan berbasis non-grid di medan yang seragam
Saya mencari solusi terbaik untuk merintis jalan di game saya. Peta ini pada dasarnya berbasis grid, tetapi entitas diposisikan menggunakan float, dan dapat bergerak ke segala arah ke titik mana pun pada peta. 'Tanah' di gim saya memiliki biaya pergerakan seragam, tetapi tentu saja ada hambatan yang menghalangi jalan. Mayoritas …
12
2d
path-finding