Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

1
Pathfinding dengan 2D, gerakan berbasis non-grid di medan yang seragam
Saya mencari solusi terbaik untuk merintis jalan di game saya. Peta ini pada dasarnya berbasis grid, tetapi entitas diposisikan menggunakan float, dan dapat bergerak ke segala arah ke titik mana pun pada peta. 'Tanah' di gim saya memiliki biaya pergerakan seragam, tetapi tentu saja ada hambatan yang menghalangi jalan. Mayoritas …
12 2d  path-finding 

2
Pembuatan gua dengan cacing Perlin
Saat ini saya mencoba membuat Minecraft seperti medan voxel dengan 3D Simplex Noise dan juga ingin mengimplementasikan gua. Saya menemukan metode Cacing Perlin di utas ini , yang menghasilkan hasil yang sangat bagus. Namun, saya tidak tahu bagaimana cara menghasilkannya secara chunk. Apakah ini mungkin atau adakah alternatif yang menghasilkan …

2
Bagaimana cara mengekstrak sudut euler dari matriks transformasi?
Saya memiliki realisasi sederhana dari mesin permainan entitas / komponen. Transform komponen memiliki metode untuk mengatur posisi lokal, rotasi lokal, posisi global dan rotasi global. Jika transformasi sedang mengatur posisi global baru, maka posisi lokal juga berubah, untuk memperbarui posisi lokal dalam kasus seperti itu, saya hanya menerapkan matriks transformasi …

3
Penanganan input dalam desain berbasis komponen
Saya tahu pertanyaan ini telah ditanyakan beberapa kali, tetapi saya masih tidak yakin bagaimana menerapkan penanganan input pada mesin berbasis komponen. Desain berbasis komponen yang saya gunakan didasarkan pada seri blog T = Machine dan pada Artemis di mana Entitas hanya id. Ada tiga ide utama yang saya miliki dalam …


4
Apakah AGS kedaluwarsa untuk Point & Click Adventures? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya sedang mengerjakan game Point and Click Adventure yang diberi kode pada mesin …

2
Bayangan dalam rendering yang ditangguhkan
Saya telah membaca beberapa materi tentang rendering yang ditangguhkan, dan saya pikir saya mendapatkan intinya. Tapi yang tidak saya mengerti adalah bagaimana hal itu menghasilkan bayangan. G-buffer, sejauh yang saya ketahui, tidak melibatkan pembuatan shadowmap untuk setiap cahaya, jadi saya bingung tentang bagaimana pass pencahayaan mengetahui apakah setiap pixel tersumbat …


3
Apakah ada proyek CCG open source? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya mengalami kesulitan menemukan proyek open source Collectible Card Game yang dikembangkan dengan baik. Saya ingin mencari proyek …

1
Membuat Sistem Barang Kuat
Tujuan saya adalah untuk membuat sistem item modular / generik mungkin yang dapat menangani hal-hal seperti: Barang yang Dapat Diupgrade (+6 Katana) Stat Modifiers (+15 dexterity) Item Modifiers (% X kemungkinan untuk melakukan kerusakan Y, kesempatan untuk membekukan) Item yang Dapat Diisi Ulang (Staf ajaib dengan 30 penggunaan) Set Items …


1
Praktik terbaik dari ukuran tekstur
Saya ingin tahu bagaimana cara menentukan ukuran tekstur yang baik? Saat ini, saya selalu membuat tekstur UV yang 1024x1024px tetapi jika saya membuat misalnya, rumah besar dengan ukuran tekstur 1024px, itu akan terlihat sangat buruk. Jadi, haruskah saya membuat ukuran tekstur yang berbeda (512, 1024, ...) untuk ukuran jala yang …
12 3d  textures  udk 

1
Perbedaan glDrawArrays dan glDrawElements
Sambil menyegarkan pikiran saya pada OpenGL ES, saya menemukan glDrawArraysdan glDrawElements. Saya mengerti bagaimana mereka digunakan dan mengerti mengapa mereka berbeda. Apa yang saya tampaknya tidak mengerti adalah bahwa, saya gagal melihat bagaimana cara glDrawElementsmenyimpan panggilan draw ( menyimpan panggilan draw adalah deskripsi yang disebutkan oleh sebagian besar buku yang …

1
GLSL - Mendeklarasikan variabel global di luar lingkup fungsi utama
Apakah itu membantu untuk mendeklarasikan variabel di luar lingkup fungsi utama Anda di GLSL? Apakah variabel-variabel ini benar-benar digunakan kembali dan lebih efisien? Berikut ini kode yang dimaksud: varying vec2 vposition; uniform float seed; uniform float top; uniform float bottom; uniform float phi; uniform float theta; uniform float scaledPI; uniform …
12 glsl 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.