3
Cara yang baik untuk memainkan suara ketika sesuatu terjadi? Bagaimana ini terdengar?
Jadi saya berpikir tentang seberapa monolitik kelas saya mendapatkan banyak waktu. Misalnya, dalam metode Characterkelas Jump, seseorang mungkin memiliki referensi ke objek efek suara dan memainkannya. Dengan sendirinya itu baik-baik saja tetapi ketika fisika, animasi, tabrakan, dll diperhitungkan, metode Jump menjadi besar dan Characterkelas memiliki banyak ketergantungan pada banyak hal …
10
c#
architecture
sound