Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


3
Bagaimana cara saya mengumpulkan data perilaku pengguna dalam MMO?
Dalam MMO, dan saya mencoba mengumpulkan data tentang perilaku pengguna untuk tujuan mengubah aturan permainan untuk mencapai kepuasan pengguna maksimal. Jelas salah satu cara untuk melakukannya adalah dengan menggulung hal-hal tertentu ke dalam suatu aplikasi, seperti yang mungkin digunakan Console.WriteLine()untuk melihat konten suatu variabel, atau StopWatch()kelas untuk melihat berapa lama …
9 mmo 

3
Mengapa game seluler terlaris tidak memiliki lokalisasi? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Misalnya: Tanaman vs Zombies 2, Angry Birds, Bad Piggies, Candy Crush Saga, Temple …

3
Metode simulasi fisika untuk kali delta besar?
Metode simulasi fisika apa yang paling cocok untuk waktu delta yang sangat besar (berjam-jam hingga beberapa minggu)? Selain itu, apakah saya akan menghadapi masalah menggabungkan metode yang berbeda untuk delta besar dan kecil?
9 physics 

2
Bisakah seseorang menjelaskan pembentukan ganda?
Saya sudah mencoba memahami rendering voxel dan telah melihat dual contouring (DC). Sejauh ini saya mengerti ini: Jalankan fungsi kepadatan untuk satu set titik kisi (yaitu fungsi noise) Temukan tepi mana dalam sandang yang mengandung perubahan antara titik akhir Dari tepi ini buat titik persimpangan (mis. Vektor) Sekarang di sinilah …


4
LibGDX menjaga kamera dalam batas TiledMap
Saya punya TiledMap sederhana yang bisa saya render dengan baik. Saya memiliki pemain yang melompat-lompat (dengan Box2D) di sekitar dan kamera saya mengikuti pemain di sekitar: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Namun, kamera akan memindahkan "dari" TiledMap. Bagaimana saya bisa menyimpan …


2
Bagaimana saya bisa meneruskan input keyboard GLFW ke objek lain?
Saya mengalami kesulitan mencoba menjalankan acara keyboard di kelas lain dengan GLFW3. Masalah yang saya alami adalah GLFW3 menggunakan fungsi statis untuk input seperti yang ditunjukkan: static UI u; ... ... static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) { u.controls(window, key, action); } ujuga statis …
9 opengl  c++  keyboard  glfw 

2
Jalur "Line of sight" melintasi jala navigasi
Saya ingin menghitung garis pandang di jala navigasi. Perhatikan gambar di bawah ini, garis kuning adalah hasil dari hanya A * dan garis merah adalah hasil dari garis pandang "algoritma yang menggunakan garis kuning sebagai input. Sekarang unit dapat bergerak langsung tanpa" zig-zagging ". Apa yang dimaksud dengan algoritma untuk …

1
Rotasi Kamera 3D
Tolong, maafkan saya, tapi saya butuh bantuan dan saya sudah terjebak dalam hal ini selama beberapa minggu sekarang, saya tidak membuat kemajuan dan ke mana pun saya pergi dan saya melihat jawaban yang berbeda, semua yang saya coba tidak berhasil. Saya sudah memiliki cukup tips dan saran, sekarang saya benar-benar …

5
Bagaimana saya bisa membuat grafik kartu animasi seperti di Hearthstone?
Di gim Hearthstone, ada kartu dengan gambar animasi di atasnya. Beberapa contoh: http://www.hearthhead.com/card=281/argent-commander http://www.hearthhead.com/card=469/blood-imp Animasi tampaknya terdiri dari beberapa efek: Sistem partikel. Spade fading masuk dan keluar / memutarnya Tekstur gulir sederhana Efek distorsi, sangat jelas di jubah dan rambut contoh 1. Efek asap yang berputar-putar, cahaya pada contoh 1 …
9 graphics 

3
Bagaimana agen AI mengakses informasi tentang lingkungan mereka?
Ini mungkin semacam pertanyaan sepele, tapi saya kesulitan memahami ini. Akan sangat menghargai bantuan Anda. Dalam pengembangan game menggunakan desain berorientasi objek, saya ingin memahami bagaimana agen AI mengakses informasi yang mereka butuhkan dari dunia game untuk melakukan tindakan mereka. Seperti yang kita semua tahu, dalam game sangat sering agen …
9 architecture  ai  oop 

3
Bagaimana saya bisa menangani perubahan versi ketika menyimpan aset?
Saya telah mengerjakan RPG sekarang untuk sementara dan saya menggunakan dua teknik serialisasi yang berbeda. Musuh, Senjata, item disimpan seperti XML. Peta dan acara disimpan sebagai "biner terkontrol" (setiap kelas mendapatkan metode simpan / muat dan mereka memutuskan apa yang ingin disimpan / dimuat). Tapi saya sudah mulai mempertanyakan pilihan …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.