Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Memodelkan kecepatan penyebaran informasi cahaya dalam sim ruang tempur
Saya sedang bekerja pada sebuah sim ruang tempur yang berlangsung di area yang relatif luas (kubus ruang ~ 20 menit cahaya ke samping) dan menggunakan (kebanyakan) fisika realistis. Salah satu elemen kunci yang ingin saya modelkan adalah kecepatan penyebaran informasi melintasi ruang pertempuran - yaitu, jika Pemain A menggunakan drive …

2
Bagaimana cara membuat lensa wide-angle / fisheye dengan HLSL?
Apa konsep yang perlu diimplementasikan untuk mencapai efek lensa sudut lebar dari berbagai ekstremitas? Pseudocode dan penjelasan khusus yang merujuk pada berbagai tahapan dari pipa konten, serta informasi apa yang perlu diteruskan dari kode sumber ke HLSL akan sangat berguna. Juga, apa perbedaan antara menerapkan lensa sudut lebar, dan mata …

3
Pro dan kontra dari berbagai integrator [ditutup]
Saat membuat hal-hal seperti fisika dalam game, Anda memerlukan integrator. Saya telah melihat integrasi Verlet menyebutkan beberapa tempat sebagai alternatif yang bagus untuk integrasi Euler. Misalnya dalam dokumen terkenal oleh Thomas Jakobsen . Namun dalam artikel ini Glenn Fiedler menulis: Daripada memperkenalkan Anda ke beragam integrator berbeda yang ada, saya …
29 physics 




9
Haruskah saya terus belajar OpenGL atau hanya beralih ke DirectX untuk memberi saya kesempatan lebih baik untuk mendapatkan pekerjaan di industri game? [Tutup]
Saya telah belajar pemrograman grafik untuk beberapa waktu sekarang menggunakan OpenGL dan Linux. Saya cukup akrab dengan sebagian besar konsep, tetapi saya benar-benar ingin memajukan pengetahuan saya dan akhirnya mengejar karir dalam pengembangan game, terutama pengembangan mesin game. Sejauh ini menurut saya mayoritas studio game membuat game untuk Windows menggunakan …

4
Apa implikasi dari melepaskan tanpa merek dagang?
Saya telah mengerjakan permainan video selama hampir satu tahun sekarang dan dengan rilis yang menjulang saya mulai panik karena saya tidak memiliki merek dagang (tapi saya punya perusahaan). Saya benar-benar tidak ingin harus mendorong rilis satu tahun lagi untuk menunggu proses merek dagang ... Bisakah saya menyiasatinya dan melepaskan (aman) …
29 trademark 

6
Bisakah saya menghapus layar splash Unity secara legal dengan menghapusnya dari APK?
Saat menggunakan Unity, saya mengekspor game Android sebagai APK. Saat APK dijalankan, hal pertama yang ditampilkan adalah layar splash Unity. Saya mengetahui bahwa saya dapat mengganti gambar itu dengan membuka APK seperti file zip, mencari gambar splash screen ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) dan menggantinya dengan gambar apa pun yang saya inginkan. Apakah …

6
Buku pemrograman game yang tidak mengajarkan pemrograman? [Tutup]
Saya seorang programmer normal dengan sekitar 3 tahun pengalaman, yang tertarik untuk masuk ke pengembangan game. Masalah yang saya hadapi adalah ketika saya melihat buku-buku "pemula" ini, kebanyakan dari mereka mengajarkan keterampilan pemrograman dasar, dan saya tidak memiliki kesabaran untuk duduk melewatinya atau menganggapnya berharga. Tetapi, ketika saya melihat buku-buku …
29 books 


6
Cara untuk menyimpan data peta 2D yang berpotensi tidak terbatas?
Saya memiliki platformer 2D yang saat ini dapat menangani potongan dengan 100 kali 100 ubin, dengan koordinat potongan disimpan sepanjang, jadi ini adalah satu-satunya batas peta (maxlong * maxlong). Semua posisi entitas dll, semuanya relevan dan tidak ada batasan di sana. Masalah yang saya alami adalah bagaimana menyimpan dan mengakses …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

3
Manajemen Aset, basis data atau sistem versi?
Saat mengembangkan aset untuk gim, (jerat, tekstur, suara, video) bagaimana Anda mengelolanya? Menyatukan mereka dengan kode sumber di dalam sistem versi? (memaksa, git, dll ...) Atau memiliki pusat cadangan, basis data yang didedikasikan untuk aset dan membuat editor selalu menyukainya? (PostgreSQL, MySQL, dll ...) Lain? Apa pro dan kontra dari …

4
Cara menentukan jumlah pengalaman yang dibutuhkan untuk naik level
Pertanyaan terkait di bawah topik ini mungkin meliputi: Bagaimana saya harus mendasarkan berapa banyak poin pengalaman yang diperlukan untuk mencapai level berikutnya? Faktor-faktor apa yang terlibat dalam hal ini? Bagaimana cara menjaga agar pemain tidak terhibur cukup lama sampai dia naik level? Bagaimana saya bisa memvariasikan cara pemain mendapatkan poin …

8
Apakah lebih baik menggunakan XML / JSON / Teks atau database untuk menyimpan konten game?
Saya sedang mempertimbangkan bagaimana menerapkan permainan berbasis komponen, karena itu tampaknya menjadi hal yang panas dan saya suka ide desain yang fleksibel. Salah satu fitur dari desain seperti itu adalah bahwa menambahkan hal-hal baru ke permainan dapat dilakukan melalui data, sering disajikan sebagai memuat konten melalui file teks seperti XML. …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.