Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Bagaimana keadaan seni dalam Space Partitioning untuk game? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya tahu tentang pohon-pohon BSP, Octrees dan Portal yang mana digunakan untuk waktu yang …
18 octree  bsp 

4
(RPG) Drop table design
Saya kira pertanyaan ini lebih berkaitan dengan game seperti game MMO dan Diablo. Apa saja desain yang biasa untuk menerapkan tabel drop, di mana monster bisa menjatuhkan berbagai jenis item tergantung pada persentase? Saya kira cara paling sederhana untuk memiliki kamus 'persentase berat' untuk jenis barang, tetapi ini sulit untuk …
18 game-design  rpg 



5
Apa implikasi dari tidak memiliki IP dari grafik karakter di game saya?
Saat ini saya sedang berbicara dengan studio desain untuk karya seni permainan saya. Mereka mengatakan bahwa mereka ingin tetap memiliki IP dari grafik karakter mereka di game saya karena mereka ingin menjual barang dagangan dengan ide karakter saya dan karya seni mereka. Saya ingin tahu barang apa yang harus saya …
18 legal 

2
Bagaimana saya bisa men-debug program shader?
Saya sedang dalam proses debugging vertex shader GLSL dan saya tidak bisa menghilangkan perasaan bahwa saya melakukan itu salah. Secara umum saya memiliki dua strategi untuk menebus kurangnya penelusuran Saya memasukkan nilai ke dalam warna debug yang berbeda-beda yang saya berikan ke fragmen shader dan kemudian mencoba menafsirkan warna. Saya …

6
Dalam jenis variabel apa posisi pemain disimpan pada MMORPG seperti WoW?
Saya bahkan mendengar J. Carmack dengan cepat membicarakannya ... Bagaimana perangkat lunak dapat melacak posisi pemain dengan sangat akurat, berada di dunia yang sedemikian besar, tanpa memuat antar zona, dan dalam skala multipemain? Bagaimana data diformat saat melewati netcode? Saya bisa mengerti bagaimana simpul disimpan ke dalam memori kartu grafis, …

10
Di mana saya bisa bertemu pengembang game independen lainnya? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya tinggal di daerah perkotaan yang besar dan curiga ada kelompok pengembang game independen …
18 dev-groups 




8
Apa solusi yang baik untuk serialisasi dalam C ++? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya ingin tahu solusi apa yang muncul dari pengembang game untuk membuat serial berbagai jenis data yang mereka …

6
Gambar rangka OpenGL
Tidak, saya tidak mencari glPolygonMode. Saya sedang mencari metode, mungkin shader GLSL yang akan menghasilkan wireframe gaya retro mencari objek. Ada saran? Sesuatu seperti Vector Tanks miliki. Lebih disukai solusinya juga bekerja pada OpenGL ES 2.0. Setiap petunjuk dan petunjuk (selama tidak NULL) dihargai!
18 opengl 

5
Praktik Terbaik Animasi Sprite
Saya ingin lebih memahami bagaimana orang-orang di dunia nyata menangani animasi mereka. Apakah Anda memuat 1 gambar besar dan kemudian menggambar persegi panjang yang berbeda berdasarkan bingkai animasi? Apakah Anda memuat file gambar X ke dalam array dan menggambar item dalam array berdasarkan pada frame animasi? Bagaimana Anda menangani memiliki …

12
Saldo dalam game PvP online
Saya tidak tahu apakah ada solusi yang diterima untuk masalah jahat ini. Saya sedang memikirkan desain game PvP online. Aspek kunci dari permainan, sesuatu yang hanya diberikan, dan bukan pilihan saya, adalah bahwa orang akan bergabung dengan permainan pada waktu yang sangat berbeda. Pemain baru masih bisa muncul setelah sudah …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.