Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen



7
Nama apa yang harus saya berikan setiap tingkat kesulitan? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya memiliki permainan dengan 4 tingkat kesulitan (atau level AI) dan saya ingin …
18 difficulty 

9
Teknik Debugging Real-time
Tidak ada yang seperti rutin mengubah kode, mengkompilasi kode yang membutuhkan waktu beberapa menit, mengeksekusi kode, menyadari bahwa tweak Anda berada di arah yang salah dan mengulangi proses dari awal lagi. Saya ingin mulai berinteraksi dengan logika permainan saya saat sesi sedang berlangsung. Apa saja cara Anda menangani hal ini? …

4
Bagaimana cara membuat teka-teki yang digerakkan oleh mekanik yang menarik untuk permainan siluman saya?
Saat ini saya sedang mengerjakan permainan puzzle siluman turn-by-turn (sebagai proyek kelompok siswa), terinspirasi oleh Tiny Heist . Mekanik dasarnya adalah bahwa setiap kali pemain menggerakkan kotak / melakukan sesuatu, setiap NPC juga bergerak. Tujuan saya adalah untuk membuat pengalaman yang mirip dengan Portal : pemain berpindah dari kamar ke …


4
Kehilangan cache dan kegunaan dalam Sistem Entitas
Akhir-akhir ini saya telah meneliti dan menerapkan Sistem Entitas untuk kerangka kerja saya. Saya pikir saya membaca sebagian besar artikel, reddits, dan pertanyaan tentang hal itu yang dapat saya temukan, dan sejauh ini saya pikir saya cukup memahami ide itu. Namun, itu menimbulkan beberapa pertanyaan tentang perilaku C ++ secara …


5
Bagaimana seharusnya objek game saling menyadari satu sama lain?
Saya merasa sulit untuk menemukan cara untuk mengatur objek permainan sehingga mereka polimorfik tetapi pada saat yang sama tidak polimorfik. Berikut ini sebuah contoh: dengan asumsi bahwa kita ingin semua objek kita update()dan draw(). Untuk melakukan itu kita perlu mendefinisikan kelas dasar GameObjectyang memiliki dua metode murni virtual dan membiarkan …
18 c++  architecture 



3
Bagaimana kode UI / HUD dalam Sistem Entitas?
Saya pikir saya sudah mendapatkan ide Sistem Entitas yang diinspirasi oleh Adam Martin (mesin-t). Saya ingin mulai menggunakan ini untuk proyek saya berikutnya. Saya sudah tahu dasar Entitas, Komponen, dan Sistem. Masalah saya adalah bagaimana menangani UI / HUD. Misalnya, jendela pencarian, jendela keterampilan, jendela info karakter, dll. Bagaimana Anda …

10
Pengembangan Game Hanya Dalam C. Apa itu mungkin? [Tutup]
Seperti saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan untuk panduan. …
18 c 

1
Bagaimana cara mendukung pena Surface di Unity?
Game kami bekerja sangat baik dengan sentuhan atau mouse, tetapi pena Surface sepertinya tidak mendaftar sebagai alat penunjuk sama sekali. Bagaimana kami dapat mendukung pena di Persatuan dalam bangunan asli? Pertanyaan ini di situs Unity Answers menyarankan agar kita dapat membangunnya sebagai aplikasi UWP, tetapi itu berarti membatasi diri kita …
18 unity  input  surface 

1
Bagaimana saya bisa memudar karakter pemain ketika dia masuk atau keluar area?
Saya ingin memudar pemain ketika dia keluar dari area. Sebagai contoh, misalkan seseorang memasuki gedung. Ketika seseorang berada di luar gedung, dia seharusnya tidak terlihat, tetapi ketika dia masuk dia secara bertahap menjadi terlihat (menggunakan efek fading). ketika gajah berada di dalam area hijau alfa-nya harus 1 ketika gajah berada …
17 unity  shaders 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.