Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

4
bagaimana cara kerja HDR?
Saya mencoba memahami apa itu HDR dan bagaimana cara kerjanya. Saya memahami konsep dasar dan memiliki sedikit gagasan tentang bagaimana ini diterapkan dengan D3D / hlsl. Namun itu masih cukup berkabut. Katakanlah saya sedang membuat bola dengan tekstur bumi dan daftar titik kecil simpul untuk bertindak sebagai bintang, bagaimana saya …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 


4
Apa perbedaan antara XNA 3.1 dan 4.0? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya telah jauh dari XNA selama beberapa bulan dan ingin kembali ke dalamnya. Saya …
17 xna  c#  xna-4.0 

2
Bagaimana cara mengimplementasikan mesin game berbasis giliran?
Mari kita bayangkan game seperti Heroes of Might and Magic, atau Master of Orion, atau game pilihan berbasis giliran Anda. Apa logika permainan di balik belokan berikutnya? Apakah ada bahan atau buku untuk dibaca tentang topik ini? Untuk lebih spesifik, mari kita bayangkan lingkaran permainan: void eventsHandler(); //something that responds …
17 turn-based 


4
Alokasi Memori Dinamis dan Manajemen Memori
Dalam game rata-rata, ada ratusan atau mungkin ribuan objek dalam adegan. Apakah sepenuhnya benar untuk mengalokasikan memori untuk semua objek, termasuk tembakan senjata (peluru), secara dinamis melalui default baru () ? Haruskah saya membuat kumpulan memori untuk alokasi dinamis , atau apakah tidak perlu repot dengan ini? Bagaimana jika platform …

3
Apakah C ++ "masih" lebih disukai dalam pengembangan game? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya seorang Pemrogram Game 2D. Beberapa bahasa pemrograman yang saya kuasai adalah C, …
17 c++  3d  game-industry 

6
Apakah Detail Tidak Terbatas itu nyata?
Banyak aspek Detail Tidak Terbatas Teknologi Detail Tidak Terbatas nampaknya meragukan bagi saya, bahkan paragraf pengantar (karena penggunaan kata tidak terbatas): Detail Tanpa Batas adalah teknologi baru untuk membuat grafik 3D realtime. Detail Tanpa Batas berbeda dari sistem grafis 3D yang ada karena dapat memproses data cloud titik tak terbatas …
17 3d  voxels  point-cloud 


7
Apa yang membuat Minecraft begitu hebat? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya percaya semua orang telah mendengar tentang Minecraft. Ini adalah permainan yang tampak …

7
'Binary XML' untuk data game?
Saya sedang mengerjakan alat pengeditan level yang menyimpan datanya sebagai XML. Ini ideal selama pengembangan, karena tidak sulit untuk membuat perubahan kecil pada format data, dan ini bekerja dengan baik dengan data seperti pohon. The downside, meskipun, adalah bahwa file XML agak membengkak, sebagian besar karena duplikasi nama tag dan …
17 tools  xml  compression 

5
Kapan sebaiknya vektor / daftar digunakan?
Saya dapat memahami kapan harus menggunakan daftar, tetapi saya tidak mengerti kapan lebih baik menggunakan vektor daripada menggunakan daftar di video game: kapan lebih baik memiliki akses acak cepat? (Dan saya mengerti mengapa lebih cepat memasukkan / menghapus daftar karena itu hanya menghilangkan / menambah pointer, tetapi masih harus menemukan …

2
Apa yang terjadi dengan Journal of Game Development?
Pernyataan misi yang panjang dari situs webnya menyatakan: Kurangnya penelitian khusus permainan telah mencegah banyak orang di komunitas akademik dari merangkul pengembangan game sebagai bidang studi yang serius. Journal of Game Development (JOGD), bagaimanapun, menyediakan media komunikasi yang sangat dibutuhkan, ditinjau sejawat, dan raison d'etre untuk penelitian akademis yang serius …
17 books 

4
Bagaimana saya bisa menulis sistem Simpan / Muat untuk game saya?
Saya mencoba mencari cara untuk menulis sistem save / load untuk game saya di C ++. Sampai sekarang, saya melakukan semuanya menggunakan bendera biner. Adakah yang tahu cara melakukannya dengan cara lain? Saya tidak keberatan menggunakan biner, tetapi saya ingin tahu opsi saya. Saya juga menginginkan sesuatu di mana akan …
17 c++  loading 

5
Melakukannya vs Desain Perangkat Lunak yang Solid?
Dengan waktu yang hampir tidak cukup di tangan kami untuk menyelesaikan permainan yang kami buat, bagaimana Anda bisa mencapai keseimbangan yang baik antara arsitektur perangkat lunak yang solid dan membuat kemajuan yang baik untuk menyelesaikan semuanya? Tantangan pribadi saya: Bagaimana kalau hari ini menjadi efektif dan berpikir jangka panjang? Plus, …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.