Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

6
Membuat cam bunuhanku sendiri
Saya berencana membuat sistem kill cam saya sendiri untuk satu set alat kotak pasir. Namun, setelah berpikir tentang mekanisme cam pembunuh itu sendiri, saya cukup bingung. Saya mencoba untuk membuat ulang game yang biasanya terlihat dalam panggilan tugas yang menunjukkan, dari sudut pandang si pembunuh, adegan pembunuhan yang sebenarnya. Pikiran …
15 camera 

1
Seperti apa bentuk mesin Frostbite pada tahap awal awal? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya telah bersenang-senang bermain Battlefield, dan saya terpesona oleh bagaimana semuanya terlihat dan terdengar. …


3
Bagaimana saya bisa membuat skala tekstur OpenGL tanpa menjadi buram?
Saya menggunakan OpenGL melalui LWJGL. Saya memiliki rendering quad 16x16 bertekstur pada 16x16. Ketika saya mengubah jumlah skalanya, quad tumbuh, lalu menjadi lebih blur karena semakin besar. Bagaimana saya bisa membuatnya skala tanpa menjadi buram, seperti di Minecraft. Berikut adalah kode di dalam objek RenderableEntity saya: public void render(){ Color.white.bind(); …
15 opengl  java  lwjgl  slick 

6
Komponen Game, Manajer Game, dan Properti Obyek
Saya mencoba untuk mendapatkan kepala saya di sekitar desain entitas berbasis komponen. Langkah pertama saya adalah membuat berbagai komponen yang bisa ditambahkan ke objek. Untuk setiap jenis komponen saya memiliki manajer, yang akan memanggil fungsi pembaruan setiap komponen, melewati hal-hal seperti keadaan keyboard dll sesuai kebutuhan. Hal berikutnya yang saya …

1
Membuat HUD / GUI dengan OpenGL (LWJGL)
Saya berada pada tahap pengembangan game saya di mana saya perlu membuat HUD atau GUI. Saya tidak pernah sampai di bagian ini, jadi saya tidak tahu bagaimana caranya. Saya mencoba merender quad sederhana pada posisi tetap di layar, tetapi ada masalah. Untuk membuat kamera saya berfungsi dengan ortografis, saya menggunakan …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

1
Harus tahu masalah hukum saat merilis game?
Baiklah, suatu hari di masa depan saya ingin sekali merilis game saya sendiri. Pertanyaan saya adalah, berapa jumlah minimum keakraban yang saya butuhkan dengan undang-undang hak cipta, paten perangkat lunak, dan bentuk-bentuk kekayaan intelektual lainnya untuk melindungi diri saya dan properti sementara tidak secara tidak sengaja melanggar properti perusahaan lain?

3
Bagaimana rendering perangkat lunak dilakukan?
Saya ingin menjelajahi rasterisasi berbasis perangkat lunak realtime. Saya tahu semuanya berjalan menuju GPU hari ini tetapi ada beberapa permainan di mana masih masuk akal untuk menggunakan perender perangkat lunak. Misalnya: Voxeltron Voxatron adalah penembak arena yang terjadi di dunia yang terbuat dari voxels (batu kecil, semacam). Segala sesuatu dalam …

5
Cara mengikat rilis peluru dengan animasi menembak
Katakanlah Anda memiliki animasi yang Anda inginkan terjadi ketika menembakkan peluru. Bagaimana Anda mendapatkan peluru muncul di akhir animasi. Satu-satunya hal yang saya tahu adalah mengetahui panjang waktu animasi, dan menunda pengaturan posisi peluru dan mengaturnya aktif sampai jumlah waktu telah berlalu. Saya hanya ingin tahu apakah ini pendekatan terbaik, …
15 2d  animation  release  timing 

6
Memindahkan pemain ke kotak yang sama secara bersamaan?
Pertimbangkan kotak 2 x 2 kotak. Seorang pemain dapat pindah ke kotak jika: tidak ada pemain lain yang ingin pindah ke kotak giliran berikutnya tidak ada pemain lain yang menunggu dan masih menempati alun-alun giliran ini Saya telah memasukkan gambar di atas untuk menggambarkan masalah saya. Pemain bergerak secara bersamaan. …
15 turn-based 




3
Resolusi tabrakan dalam kasus tabrakan dengan beberapa objek
Saya memiliki objek statis dan objek bergerak. Tabrakan dideteksi menggunakan teorema sumbu-pisah. Misalnya, dalam situasi ini saya memiliki dua objek statis (merah): dan objek bergerak antara keduanya: Algoritme saya dapat menghitung tumbukan antara dua objek ini, dan juga memuntahkan vektor resolusi sempurna (berarti vektor perpindahan minimum) ke tumbukan. Jadi misalnya, …

6
Akankah memoles proyek saya saat ini menjadi pengalaman belajar yang lebih baik daripada memulai yang baru? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.