Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

3
Berurusan dengan banyak lisensi
Saya menemukan aset dengan 3 lisensi berbeda . Lisensi GPL 3.0 tampaknya hanya versi terbaru dari GPL 2.0. Apakah GPL 2.0 dapat diabaikan jika GPL 3.0 dipenuhi? Haruskah semua persyaratan dari ketiga lisensi dipenuhi? Sebagai contoh, GPL 2.0 menyebutkan mencetak atau menampilkan pemberitahuan hak cipta yang sesuai, tetapi ini tampaknya …
14 assets 

10
Tumbuh lebih dulu, Iklan nanti untuk game seluler?
Ingin memperbaiki pos ini? Berikan jawaban terinci untuk pertanyaan ini, termasuk kutipan dan penjelasan mengapa jawaban Anda benar. Jawaban tanpa detail yang cukup dapat diedit atau dihapus. Strategi Facebook adalah Grow First, termasuk Ads Later . Untuk permainan seluler, adakah bukti bahwa iklan menghalangi popularitas, atau bahwa orang lebih cenderung …


2
Dynamic thruster balancing kapal ruang angkasa
Ruang kapal dalam game saya dimaksudkan untuk dibangun oleh pemain dengan jumlah pendorong yang sewenang-wenang yang terpasang di mana saja dengan rotasi apa pun. Saat ini saya memiliki beberapa kode kotor untuk memutar kapal ke sudut tertentu (percepatan dan perlambatan). Ini adalah contoh dari sebuah kapal simetris menghadap ke tempat …



2
Bagaimana saya bisa menghentikan pemain dari melayang karena prediksi input lokal ketika mereka berhenti?
Saya sedang mengerjakan mesin game multiplayer server-klien 2D (yang bisa Anda coba di sini ). Ini menggunakan DataChannels WebRTC . (Koneksi peer-to-peer, tetapi host host masih bertindak sebagai server.) Masalah terbesar (terlepas dari konektivitas) adalah prediksi input lokal. Kami melakukan hal yang biasa: Pada penekanan tombol, pemain bergerak secara instan, …


2
Bagaimana cara membuat efek World Healing Wave?
Saya ingin mengubah latar belakang saya yang gelap dan tertekan menjadi latar belakang yang menyenangkan , secara real-time, sehingga latar belakang yang bahagia ditampilkan dalam radius di sekitar karakter permainan. Sebuah ForceField kebahagiaan , jika Anda mau. Bagaimana ini bisa dilakukan dengan kinerja sebaik mungkin ketika merender ke kanvas dalam …

6
Arsitektur OOP untuk Hero dengan banyak atribut
Saya akan memulai RPG teks peramban sederhana, dengan karakter yang dapat (secara pasif) melawan orang lain. Ini melibatkan daftar sekitar 10 keterampilan seperti kekuatan, ketangkasan dan sebagainya, dengan keahlian tambahan untuk senjata yang berbeda. Apakah ada cara yang lebih baik untuk merancang kelas karakter ini daripada hanya memiliki keterampilan itu …
14 architecture  oop 

1
Bagaimana cara menerapkan shotgun dalam game?
Pistol dan senapan mesin mudah - Anda hanya dapat memiliki peluru yang terbang ke arah tertentu, jadi saya sudah menerapkannya. Senapan senapan, di sisi lain, tidak merusak apa pun di daerah tertentu yang terlihat seperti kerucut. Bagaimana saya menerapkannya? Saya punya beberapa saran di sini, tetapi saya bisa menggunakan beberapa …
14 c#  unity 

3
Di mana saya dapat menemukan data peta dunia nyata untuk sebuah game?
Saya ingin membangun sebuah game dengan konsep yang mirip dengan Ingress , di mana peta permainan disandingkan dengan yang asli. Di mana saya dapat menemukan data peta untuk aplikasi seperti itu? Bagaimana (umumnya) saya mengintegrasikan objek game saya sendiri ke dalam peta itu? Objek gim harus bergerak dalam waktu nyata, …
14 maps  realtime 


2
Sistem Entitas / Komponen dan “Entitas” UI
Saya masih hijau untuk sistem entitas / komponen. Saya menemukan bahwa karena saya memiliki komponen yang berguna untuk menggambar sprite (atau spritesheets) dan menangani input (klik mouse / sentuhan), saya secara alami ingin menggunakan kembali ini untuk membuat komponen UI (seperti tombol, misalnya layar tingkat-pilih). Ini menurut saya sangat aneh. …

2
Buffer vertex besar vs beberapa panggilan draw
Saya baru memulai dengan OpenGL, dan saya mencoba menggunakannya untuk membuat game 2D. Dalam permainan ini, saya memiliki kisi heksagonal yang terdiri dari berbagai macam heksagon berwarna sangat besar. Sebagai programmer OpenGL pemula, saya melihat dua cara menggambar kotak ini: Menggunakan vertex buffer dengan data untuk hexagon tunggal, kemudian menggunakan …
14 opengl  shaders 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.