Pertanyaan yang diberi tag «ai»

Desain dan / atau logika bagaimana entitas dalam game membuat keputusan tentang perilakunya.

1
Contoh kode pohon perilaku?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Jelas artikel paling menarik yang saya temukan di situs web ini. Apa yang Anda pikirkan ? Tidak memiliki beberapa contoh kode, apakah Anda tidak tahu? Saya juga membaca bahwa mesin negara tidak terlalu fleksibel dibandingkan dengan pohon perilaku ... Selain itu saya tidak yakin apakah ada hubungan yang benar …
23 ai  state  tree  behavior 

6
Pengecoran Ejaan - Cara mengoptimalkan kerusakan per detik
Bayangkan kita memiliki penyihir yang tahu beberapa mantra. Setiap mantra memiliki 3 atribut: Kerusakan, waktu pendinginan, dan waktu pemeran. Barang RPG standar cantik. Waktu pendinginan: jumlah waktu (t) yang diperlukan sebelum dapat mengucapkan mantra itu lagi. Mantra melanjutkan "cooldown" saat ia mulai melakukan casting. Cast time: jumlah waktu (t) yang …

10
Tersedia middleware AI [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Daftar middleware AI yang bermanfaat. Harap berikan URL, gratis / sumber terbuka atau berlisensi, …
22 ai 


3
Bagaimana cara mengimplementasikan AI untuk checker / draft?
Saya melihat permainan catur ini dan saya bertanya-tanya bagaimana AI diterapkan. Bagaimana saya harus mengimplementasikan AI untuk checker (draft, dama, dame)? Apakah ada algoritma yang dikenal? Terima kasih banyak untuk semuanya. Saya sangat heran melihat posting blog tutorial game Tic Tac Toe ini . Jadi, saya ingin algoritma game dama …
21 algorithm  ai 

6
Tabrakan implementasi penghindaran 100%
Saya seorang pemula mutlak dengan pengembangan game dan semua yang saya tahu tentang penghindaran / resolusi tabrakan, saya mempelajarinya di atau melalui situs ini dalam seminggu terakhir ... jadi jangan ragu untuk memperbaiki saya jika apa yang saya tanyakan di sini adalah berdasarkan asumsi yang salah / kesalahpahaman. Saya mencoba …


6
Bagaimana cara membangun "traffic AI"?
Sebuah proyek yang sedang saya kerjakan sekarang menampilkan banyak "lalu lintas" dalam arti mobil bergerak di sepanjang jalan, pesawat bergerak di sekitar celemek, dll. Sampai sekarang jalur yang tersedia sudah dihitung, sehingga node dihasilkan secara otomatis untuk penyeberangan yang mereka sendiri saling terhubung oleh tepi. Ketika sebuah karakter / agen …
21 ai  movement 


1
Behavior Trees :: Tindakan Yang Butuh Waktu Lebih Lama Dari Satu Kutu
Dari apa yang saya pahami tentang Behavior Trees, setiap Perilaku harus menjadi Aksi berorientasi tujuan singkat yang dapat dilakukan dalam beberapa iterasi. Jadi misalnya, di bawah ini adalah gambar dari Behavior Tree: Sekarang mari kita asumsikan bahwa perilaku Drive To Enemy membutuhkan lebih dari beberapa iterasi di pohon. Jadi pada …
19 ai  game-loop  behavior 

6
Perilaku apa yang harus dilakukan untuk menjadikan pejuang AI yang "tidak sempurna"?
Saat membuat kombatan NPC, sangat mudah apa yang harus dilakukan untuk mendapatkan robot deathmachine dengan mengoptimalkan taktik tempur, waktu dan tipe serangan, tetapi lebih sulit (dan lebih menarik dalam pertarungan) untuk mendapatkan musuh yang aneh, tak terduga, tak terduga. Perilaku apa (algoritma?) Yang berguna untuk menciptakan musuh yang lebih organik …
19 ai  npc  combat 

6
Kontrol AI untuk kapal dengan model fisika
Saya mencari ide bagaimana menerapkan mengikuti dalam ruang 2D. Sayangnya saya belum tahu banyak tentang AI / pencarian jalur / kontrol otonom. Katakanlah kapal ini bisa bergerak bebas tetapi memiliki massa dan momentum. Juga, kekuatan eksternal mungkin memengaruhinya (ledakan dll). Pemain dapat menetapkan target untuk kapal kapan saja dan harus …


8
AI pong tidak sempurna
Jadi saya mulai belajar Java dan beberapa OpenGL saat menggunakan LWJGL. Untuk memulai dengan mudah, saya sedang menulis klon dari Atari Pong. Saya mengatur layar permainan dengan benar, deteksi tabrakan, dan semua permainan sebagian besar berfungsi, sebenarnya, jika itu adalah permainan 2 pemain, saya akan selesai sekarang, tetapi karena saya …
19 java  ai 

3
Bagaimana saya bisa mempertahankan formasi persegi panjang ketika unit ditambahkan atau dihapus?
Saya punya bot dalam formasi persegi panjang dengan baris dan kolom. Masalah muncul ketika bot ditambahkan atau dihapus dari formasi. Ketika ini terjadi, bot harus mengatur ulang diri mereka sendiri sehingga formasi segi empat masih kira-kira sama dengan aspek rasio, dan selebar mungkin. Bagaimana cara melakukannya? Beberapa ide: Ketika bot …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.