Pertanyaan yang diberi tag «ai»

Desain dan / atau logika bagaimana entitas dalam game membuat keputusan tentang perilakunya.


2
Driver AI dalam game balap
Saya ingin tahu bagaimana saya bisa mengendalikan mobil dalam permainan balap. Haruskah agen AI saya mengendalikan mobilnya dengan perintah seperti "throttle pada 0,35, roda kemudi di 0,5 kanan, rem pada 0,0"? Atau haruskah saya lebih baik menghitung kurva yang menempel pada mobil, dan visual seperti roda depan belok hanya untuk …
17 game-design  ai 


8
Bagaimana cara demo Advanced Game AI sebagai bagian portofolio?
Pada dasarnya setiap perusahaan Game ingin melihat portofolio yang menunjukkan keahlian Anda. Jika Anda berspesialisasi dalam AI , apa dan bagaimana Anda harus memamerkan keahlian Anda. Beberapa pemikiran Apakah gambar yang bagus dalam demo AI suatu keharusan (melewati HR nonteknis yang tidak mengerti AI, pikirkan 3d ayat 2d)? Demo AI …
17 ai  portfolio  demo 


2
Cara yang baik untuk menangani AI offscreen?
Misalnya sake: Katakanlah ada 10 kamar di dunia. Dan katakanlah dunia dihuni oleh 10 entitas. Dan setiap entitas memiliki "rutinitas harian" sendiri di mana ia melakukan tindakan tertentu di dalam ruangan dan juga dapat bernavigasi di antara kamar. Mengingat bahwa pemain hanya dapat berada di satu ruangan pada satu waktu, …

4
Bagaimana saya bisa menerapkan algoritma "20 Pertanyaan"?
Sejak kecil, saya bertanya-tanya bagaimana permainan elektronik 20Q bekerja. Anda memikirkan suatu benda, benda, atau binatang (misalnya kentang atau keledai ). Perangkat kemudian menanyakan serangkaian pertanyaan seperti: Apakah lebih besar dari sepotong roti? Apakah itu ditemukan di luar ruangan? Apakah ini digunakan untuk rekreasi? Untuk setiap pertanyaan, Anda dapat menjawab …
16 ai 

3
Bagaimana AI paling umum diterapkan dalam game populer?
Saya bukan gamedev, saya hanya seorang pembuat kode tidak ingin game. Saya bertanya-tanya, bagaimana cara AI bekerja dalam game modern populer, katakanlah, FPS? Apakah ini berdasarkan aturan hard-coded? Berapa banyak kesamaannya dengan AI jenis lain (seperti yang memberi tenaga pada mobil otonom, dll)? Bagaimana pengembang memastikan AI berperilaku alami dan …
16 ai 

6
Membuat AI mengambil jalur yang berbeda satu sama lain
Saya memiliki permainan 2d dari atas ke bawah di mana AI muncul di tepi peta dan berlari ke tengah. Saya menggunakan A * dan simpul mesh untuk melakukan pathfinding. Saat ini, AI menelurkan pada titik di tepi peta dan semua mengambil jalur yang sama yang merupakan rute terpendek ke pusat. …

2
AI: Belajar vs. Strategi
Saya punya teori tentang AI yang ingin saya tuliskan "whitepaper". Perbedaan yang ingin saya jelajahi dalam AI adalah belajar vs menyusun strategi. Pertanyaan saya adalah, di mana saya bisa membaca materi lain tentang subjek ini? Biarkan saya memberi contoh catur. Mari kita lihat AI catur sebagai pohon maksimum, di mana …
16 ai  chess 

3
AI untuk memindahkan pesawat ruang angkasa berbentuk khusus (bentuk yang memengaruhi perilaku gerakan)
Saya merancang game strategi pertempuran armada ruang 3D-6DOF berbasis giliran yang sangat bergantung pada kustomisasi kapal. Izinkan saya menjelaskan permainan ini sedikit, karena Anda perlu tahu sedikit tentang itu untuk mengatur pertanyaan. Apa yang saya tuju adalah kemampuan untuk membuat armada kapal Anda sendiri dengan bentuk khusus dan modul yang …

3
Sumber daya yang berguna untuk memulai AI [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga hanya berfokus pada satu masalah saja mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Sumber daya apa yang tersedia, termasuk artikel / ebooks gratis dan buku fisik dan …
15 ai  assets  books 

1
Bagaimana saya tahu jika musuh saya dapat melihat pemain saya?
Diberikan pemain dan musuh dengan posisi, dan diberi vektor arah masing-masing, bagaimana saya bisa tahu jika satu dapat "melihat" yang lain? Dengan kata lain, bagaimana saya menguji apakah satu posisi dengan arah di depan atau di belakang posisi lain dengan arah? Untuk tujuan saya, 'di depan' berarti langsung di depan, …
15 mathematics  ai  vector 

2
Dynamic thruster balancing kapal ruang angkasa
Ruang kapal dalam game saya dimaksudkan untuk dibangun oleh pemain dengan jumlah pendorong yang sewenang-wenang yang terpasang di mana saja dengan rotasi apa pun. Saat ini saya memiliki beberapa kode kotor untuk memutar kapal ke sudut tertentu (percepatan dan perlambatan). Ini adalah contoh dari sebuah kapal simetris menghadap ke tempat …

2
Perencanaan patroli wilayah
Saya sedang mengembangkan game / simulasi di mana agen berjuang untuk tanah. Saya memiliki situasi yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini: Makhluk-makhluk ini berjalan di sekitar dan menempati tanah yang mereka injak jika mereka bebas. Untuk membuat ini lebih menarik, saya ingin memperkenalkan perilaku "patroli", sehingga agen sebenarnya berjalan …
14 java  ai  grid 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.