Pertanyaan yang diberi tag «assets»

Sumber daya game terpisah dari perangkat lunak (kode) dan perangkat keras (platform). Aset yang paling umum adalah grafik dan audio.

8
Saran API Audio Lintas Platform
Saat ini saya sedang mencari cara menambahkan suara ke game saya. Saya telah melihat OpenAL dan SDL, tetapi saya ingin tahu apa lagi yang ada di luar sana. Bisakah Anda merekomendasikan Audio API lintas platform yang baik untuk pengembangan game?
20 assets  sound 

4
Manajer Sumber Daya - Apakah mereka ada gunanya?
Saya telah melihat banyak waktu dalam kode sumber, hal-hal seperti ini [well, ini lebih merupakan ide C ++ palsu saya] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Saya hanya ingin tahu seberapa berguna kelas seperti ini, sesuatu yang: File media yang dimuat Menyimpannya …

6
Tweaking and Settings - Modifikasi dan ketekunan variabel runtime
Sebagian besar perusahaan memiliki editor, atau sistem kontrol variabel untuk mengutak-atik hal-hal dalam permainan, tetapi apakah ada solusi middleware untuk masalah ini? Saya sudah menulis dua sistem seperti itu di masa lalu, dan bekerja dengan lima, mungkin enam yang berbeda, tetapi tidak satu pun dari mereka yang siap. Masing-masing solusi …

8
Apa yang seharusnya terjadi selama layar "Memuat"?
Apakah saya hanya perlu membuat instance dari semua gambar saya ke dalam memori yang diambil dari file? Apa cara terbaik untuk menangani ini? Apakah saya hanya memerlukan semacam manajer aset yang membuat instance grafik ini selama layar pemuatan dan kemudian dirujuk kemudian? Apa hal-hal umum yang perlu dimuat di dalam …


5
Di mana saya dapat menemukan kamus kata-kata gratis? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Hai saya sedang menulis permainan di mana pemain harus menghubungkan sekelompok huruf untuk membentuk …
16 assets 


5
Situs gaya sewa Coder untuk artis [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Google-fu saya gagal: apakah ada situs dengan nada yang sama dengan Rent a Coder …

3
Sumber daya yang berguna untuk memulai AI [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga hanya berfokus pada satu masalah saja mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Sumber daya apa yang tersedia, termasuk artikel / ebooks gratis dan buku fisik dan …
15 ai  assets  books 

3
Berurusan dengan banyak lisensi
Saya menemukan aset dengan 3 lisensi berbeda . Lisensi GPL 3.0 tampaknya hanya versi terbaru dari GPL 2.0. Apakah GPL 2.0 dapat diabaikan jika GPL 3.0 dipenuhi? Haruskah semua persyaratan dari ketiga lisensi dipenuhi? Sebagai contoh, GPL 2.0 menyebutkan mencetak atau menampilkan pemberitahuan hak cipta yang sesuai, tetapi ini tampaknya …
14 assets 

3
Di mana saya harus memberikan kredit?
Pertama-tama ini bukan diskusi untuk tempat terbaik untuk memberikan kredit, melainkan di mana itu diizinkan . Jadi misalnya apakah itu baik-baik saja jika saya hanya memasukkan file kredit.txt dalam direktori instal, atau apakah saya harus membuat tempat dalam game di mana Anda dapat membacanya. Dan apakah ada aturan umum, atau …
13 assets  business 

4
Hindari kompresi sumber daya ganda
Saya menggunakan .pngs untuk tekstur saya dan saya menggunakan sistem file virtual dalam .zipfile untuk proyek game saya. Ini berarti tekstur saya dikompresi dan didekompresi dua kali. Apa solusi untuk masalah kompresi ganda ini? Salah satu solusi yang pernah saya dengar adalah menggunakan .tgas untuk tekstur, tetapi sepertinya sudah lama, …

2
Bagaimana saya harus menangani sumber daya yang hilang?
Game Anda mengharapkan aset tertentu untuk dimuat, tetapi tidak ditemukan. Bagaimana seharusnya situasi ditangani? Sebagai contoh: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Mungkin telah dihapus secara tidak sengaja oleh pengguna, rusak atau salah eja saat …

1
Bagaimana cara mengurangi ukuran gambar tanpa pixelation?
Saya melihat banyak permainan dengan karakter tepi halus dan gambar beresolusi tinggi, namun ketika saya mencoba mengurangi gambar menjadi 64x64 untuk karakter saya, saya hanya mendapatkan kekacauan pixelated. bahkan jika saya mulai dengan kanvas 64x64 saya mendapatkan tepi pixelated. Haruskah saya scaling dengan OpenGL? atau adakah teknik yang mungkin dengan …

4
Apa yang terjadi dengan COLLADA?
Beberapa tahun yang lalu itu tampak seperti COLLADA akan menjadi hal yang cukup besar, mungkin akhirnya format yang cukup standar untuk mendapatkan aset 3D dari paket DCC ke dalam pipa alat permainan. Dan itu terlihat seperti pilihan yang baik untuk pengembang indie yang tidak ingin mengunci diri mereka menjadi satu …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.