Pertanyaan yang diberi tag «assets»

Sumber daya game terpisah dari perangkat lunak (kode) dan perangkat keras (platform). Aset yang paling umum adalah grafik dan audio.

3
Mengidentifikasi aset dalam mesin game?
Saya ingin mengidentifikasi aset saya yang dimuat, tetapi saya tidak tahu mana yang harus saya pilih. Ada 2 opsi: Nama (string) Ini adalah yang termudah dan juga cepat dengan unordered_map (O (1)), tetapi caranya lebih lambat daripada menggunakan integer. Mudah dimengerti dalam kode. Integer Tercepat. Tidak dapat dipahami dalam kode. …

1
Apa bidang penelitian yang ada dalam pemrograman game? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya saat ini dalam kelompok yang meneliti optimasi jaringan dan berbagai aplikasi terdistribusi, saya …



1
Menemukan file aset di game Linux
Apa metode yang biasa digunakan untuk menyimpan model 3D, tekstur, suara dan skrip (misalnya file Lua) selama pengembangan dan dalam rilis? Saya mengembangkan game dengan teman-teman saya terutama di C ++; pada fase prototyping kami hanya memiliki satu tekstur yang disimpan sebagai header C dengan GIMP, tetapi tentu saja, pendekatan …


5
Mengapa menggunakan file manifes aset?
Terkadang Anda akan melihat orang merekomendasikan itu daripada menggunakan file grafik / suara / dll. seperti ini... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... Anda harus menggunakan file manifes sebagai tingkat tipuan sebagai gantinya: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game code Manifest myManifest = new Manifest("path/to/manifest"); Image …


3
Apa sajakah sumber daya hebat dan berguna untuk gim Isometrik yang dibangun di atas XNA Framework? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saat ini saya sedang mengerjakan game isometrik menggunakan Microsoft XNA Framework. Saya mencari sumber daya yang akan berguna …

2
Sumber Daya Mesin Grafis / Pemrograman / Dll? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Posting pertanyaan ini di sini daripada SO karena relevansinya dengan pengembangan game. Dilema saya adalah ini: Ini adalah …
10 books  assets 

3
Kontrol sumber untuk menyimpan semua proyek game?
Apakah biasa untuk mengelola tidak hanya kode sumber, tetapi semua aset, tekstur, seni, file dokumentasi, dll di bawah repositori git untuk mengontrol versi? Misalnya saya ingin mendapatkan kembali versi lama dari tekstur. Jika praktiknya sangat buruk, alat apa yang Anda gunakan untuk mengontrol versi aset dan hal-hal lain?

2
Demo (dan game nyata) Perlindungan
Dalam beberapa bulan saya berencana untuk mulai memamerkan game (semoga komersial) yang saya kerjakan kepada publik (internet). Masalahnya adalah, selain screenshot dan trailer (katakanlah fungsionalitas fitur), bagaimana cara membuat demo yang benar-benar dapat dilindungi? Biarkan saya jelaskan sedikit. Gim ini adalah RPG lintas platform. Saat ini, cara saya memiliki kode …

1
Bagaimana cara memuat sumber daya grafis secara asinkron?
Mari kita pikirkan platform-agnostik: Saya ingin memuat beberapa sumber daya grafis sementara sisa permainan sedang berjalan. Pada prinsipnya, saya dapat memuat file aktual pada utas terpisah, atau menggunakan async I / O. Tetapi dengan objek grafis, saya harus mengunggahnya ke GPU, dan itu (biasanya) hanya dapat dilakukan pada utas utama. …



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.