Pertanyaan yang diberi tag «box2d»

Box2D adalah perpustakaan simulasi fisika 2D open-source tubuh kaku untuk game, ditulis dalam C ++, dengan port dalam berbagai bahasa

3
Membuat hal yang cepat terlihat lambat (Box2D)
Saya sedang mengerjakan game yang Anda kendalikan trebuchet untuk melempar bola ke lawan. Ini seperti permainan yang disebut 'Pengepungan Abad Pertengahan'. Ketika trebuchet mengayunkan lengannya, pemain harus memanfaatkan momen terbaik untuk menekan tombol dan melepaskan bola. Kemudian bola akan terbang pada sudut singgung. Masalah saya saat ini adalah lengan trebuchet …

1
Deteksi tabrakan Box2D dasar
Saya tidak mengerti bagaimana mendengarkan tabrakan di Cocos2D / Box2D. Katakanlah saya memiliki dua badan lingkaran dinamis. Satu sangat kecil dan yang lainnya relatif besar. Ketika lingkaran kecil bertabrakan dengan / lingkaran besar saya ingin melakukan sesuatu (memutar suara misalnya). Apa cara terbaik untuk melakukan ini? Saat ini saya sedang …

2
Bagaimana cara menerapkan ledakan 2d yang akan menyebabkan kerusakan dengan memperhitungkan penutup dan jarak akun?
Bagaimana saya bisa menerapkan ledakan 2D dengan cara yang akan menyebabkan lebih sedikit kerusakan pada karakter yang bersembunyi di balik peti atau penutup lainnya? Kerusakan idealnya tergantung pada kekuatan penutup (mis. Dinding logam akan melindungi lebih baik daripada peti kayu). Idealnya kerusakan akan berkurang seiring jarak juga. Saya akan menggunakan …

1
Perbedaan Box2D Antara WorldCenter dan Posisi
Jadi masalah ini telah bersaudara selama beberapa hari sekarang. Pertama, apa perbedaan antara katakanlah Body.getWorldCenter () dan Body.getPosition (). Saya mendengar bahwa WorldCenter mungkin ada hubungannya dengan pusat gravitasi atau sesuatu. Kedua, Ketika saya membuat Tubuh Box2D untuk sprite Tubuh selalu di sudut kiri bawah. Saya memeriksanya dengan mencetak Rectangle …


4
Membuat bola Box2D memantul ke ketinggian konstan
Saya ingin membuat game seperti Doodle Jump. Saya menggunakan libgdx dan Box2d. Saya membutuhkan saran tentang cara membuat bola saya memantul secara konstan dan dengan ketinggian yang sama. Saya sudah mencoba mengatur ganti badan bola ke 1 sehingga bisa melompat terus-menerus, tetapi ketika saya melompat pada blok, "dorongan" lebih kecil. …
8 physics  box2d  libgdx 


2
bagaimana mengabaikan tabrakan fisika dari beberapa objek di box2d
Saya tahu ini kedengarannya konyol tetapi saya ingin beberapa objek mengikuti fisika sementara yang lain tidak saling bertabrakan. Saya mencoba mencapainya dengan menetapkan posisi mereka secara eksklusif. Tapi kemudian itu akan mengabaikan semua fisika. Apakah yang saya coba lakukan bahkan mungkin?
8 physics  box2d 

6
Menentukan player.isFalling () melalui perubahan y?
Saat ini saya menggunakan Box2D dan karakter saya adalah sekelompok perlengkapan di Box2D. Saya bertanya-tanya apakah, untuk menentukan apakah seorang pemain jatuh, mendeteksi perubahan posisi Y akan tepat? Apakah mungkin ada cara lain yang tidak saya pikirkan? Bagaimana hal semacam ini biasanya terdeteksi?
8 c++  physics  box2d 


2
Kotak 2D Mengatur Asal
Saya mencoba untuk mengatur asal dari bentuk box2d. Secara default, bentuk berputar di sekitar tengah. Tapi saya mencoba membuatnya berputar di sekitar kiri bentuk. Seperti jam misalnya. Saya pernah mendengar tentang hal-hal seperti SetXForm tetapi fungsi itu tampaknya tidak ada. Saya menggunakan C ++ kalau-kalau Anda perlu tahu itu. Terima …
8 2d  physics  box2d 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.